[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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772: 310 2017/03/25(土)23:15 ID:8t9unId8(2/2) AAS
特徴量の選択はね・・・

実際にその特徴量を使って統計処理(線形回帰でもMLPでもDCNNでも何でも可)して
みて、結果の精度に効くものを残して、効かないもの(ウェイトがゼロになるとか、外して
も精度が変わらないとか)を外して、結果的に決まるものじゃないかと思います。

そういう意味じゃ、仮説検証でトライアンドエラーしないといかん。

オセロではBuroさんが論文書いてくれているので、皆それをベースに小修正程度で、
ほぼ同じ精度のものができちゃいますが、そういう先行者がいないゲームだと、自分で
やらないといけないので大変だと思います。

DCNNで「特徴量を自動的に決めてくれる」ってのに、皆が胸熱になったのは、そういう
事です。自分はオセロに応用しようとして、失敗して、後回しにしちゃいましたが。
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