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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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310
2017/03/25(土)23:15
ID:8t9unId8(2/2)
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772: 310 [sage] 2017/03/25(土) 23:15:01.53 ID:8t9unId8 特徴量の選択はね・・・ 実際にその特徴量を使って統計処理(線形回帰でもMLPでもDCNNでも何でも可)して みて、結果の精度に効くものを残して、効かないもの(ウェイトがゼロになるとか、外して も精度が変わらないとか)を外して、結果的に決まるものじゃないかと思います。 そういう意味じゃ、仮説検証でトライアンドエラーしないといかん。 オセロではBuroさんが論文書いてくれているので、皆それをベースに小修正程度で、 ほぼ同じ精度のものができちゃいますが、そういう先行者がいないゲームだと、自分で やらないといけないので大変だと思います。 DCNNで「特徴量を自動的に決めてくれる」ってのに、皆が胸熱になったのは、そういう 事です。自分はオセロに応用しようとして、失敗して、後回しにしちゃいましたが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/772
特徴量の選択はね 実際にその特徴量を使って統計処理線形回帰でもでもでも何でも可して みて結果の精度に効くものを残して効かないものウェイトがゼロになるとか外して も精度が変わらないとかを外して結果的に決まるものじゃないかと思います そういう意味じゃ仮説検証でトライアンドエラーしないといかん オセロではさんが論文書いてくれているので皆それをベースに小修正程度で ほぼ同じ精度のものができちゃいますがそういう先行者がいないゲームだと自分で やらないといけないので大変だと思います で特徴量を自動的に決めてくれるってのに皆が胸熱になったのはそういう 事です自分はオセロに応用しようとして失敗して後回しにしちゃいましたが
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