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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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2017/03/25(土)10:29
ID:8t9unId8(1/2)
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769: 310 [sage] 2017/03/25(土) 10:29:51.08 ID:8t9unId8 学習時と使用時の評価関数の切り分け。簡単にやるつもりだったのに、 バグ一杯出してデバッグで大変な事に。 デバッグが行き詰ると、気になっていた箇所を綺麗に直して手を動かし 続けたくなるんだけど、つい計算結果に影響が出てしまうところまで 手を入れてしまい、結局また再度学習しなおしです。 一応バグは解消したと思っていますが・・・ この土日に確認まで行けるか微妙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/769
学習時と使用時の評価関数の切り分け簡単にやるつもりだったのに バグ一杯出してデバッグで大変な事に デバッグが行き詰ると気になっていた箇所を麗に直して手を動かし 続けたくなるんだけどつい計算結果に影響が出てしまうところまで 手を入れてしまい結局また再度学習しなおしです 一応バグは解消したと思っていますが この土日に確認まで行けるか微妙
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