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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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310
2017/03/23(木)17:40
ID:xjqriUpX(2/2)
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767: 310 [sage] 2017/03/23(木) 17:40:46.97 ID:xjqriUpX こちらは、線形回帰の評価関数を作り直して、勝率と石差の2つ用意して、 アルファ碁っぽくMCTSに組み込んでみました。 で、テスト開始したらやたらと落ちる。 線形回帰の計算にEigen(行列パッケージ)を使用していたんだけど、こいつ が並列処理に対応していないのが原因臭い。 というわけで、学習部分と、MCTSで使う評価関数を切り分けて、評価値を 求める時はEigenを使わないように改造中です。 果たして強くなっているのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/767
こちらは線形回帰の評価関数を作り直して勝率と石差の2つ用意して アルファ碁っぽくに組み込んでみました でテスト開始したらやたらと落ちる 線形回帰の計算に行列パッケージを使用していたんだけどこいつ が並列処理に対応していないのが原因臭い というわけで学習部分とで使う評価関数を切り分けて評価値を 求める時はを使わないように改造中です 果たして強くなっているのか
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