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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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310
2017/01/17(火)22:04
ID:SLwZ7IwS(2/2)
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696: 310 [sage] 2017/01/17(火) 22:04:13.23 ID:SLwZ7IwS 例えば40手目くらいの盤面で、UCTの選択基準であるところの実行回数で次の1手を 並べると、トータルではzebraの完全読みの良い手から順に並んでくるんだけど、ところ どころ順位が入れ替わるんだよね。その入れ替わる場所が、1位と2位とかだと−2して しまうし、時々−10くらいの手を選んでしまったりする。 囲碁のプレイアウトをちょっと調べたら、やっぱり盤面のパターンを評価して、次の 1手の順位を決めて、点数に応じて着手確率を変えたり、あからさまに悪い手はカット するみたいな事をしている。そちらの知見では、良いプレイアウトなら回数は少なくて も何とかなるみたいな話になってる。 今の相手着手可能数ベースで、edaxのpvbook_2009の最善手順を評価すると、1位の手 が選ばれている確率は42%くらいで、2位で17%と、思いのほか手が散っているんです。 これ、同点1位は、ソート順で2位以下にするのではなく1位にまとめるようにしてあるから、 マッチング率が想像していたより悪いって事になります。 別の方法で次の1手ヒューリスティックを作って、一致率を例えば75%〜80%くらいに までできないかなぁと思いまして。結局、もうしばらくモンテカルロを継続する事にしました。 NNに行く前に、縦横斜めのパターンでベースとなる一致率を作ってみようかなと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/696
例えば40手目くらいの盤面での選択基準であるところの実行回数で次の1手を 並べるとトータルではの完全読みの良い手から順に並んでくるんだけどところ どころ順位が入れ替わるんだよねその入れ替わる場所が1位と2位とかだと2して しまうし時10くらいの手を選んでしまったりする 囲碁のプレイアウトをちょっと調べたらやっぱり盤面のパターンを評価して次の 1手の順位を決めて点数に応じて着手確率を変えたりあからさまに悪い手はカット するみたいな事をしているそちらの知見では良いプレイアウトなら回数は少なくて も何とかなるみたいな話になってる 今の相手着手可能数ベースでのの最善手順を評価すると1位の手 が選ばれている確率は42くらいで2位で17と思いのほか手が散っているんです これ同点1位はソート順で2位以下にするのではなく1位にまとめるようにしてあるから マッチング率が想像していたより悪いって事になります 別の方法で次の1手ヒューリスティックを作って一致率を例えば7580くらいに までできないかなぁと思いまして結局もうしばらくモンテカルロを継続する事にしました に行く前に縦横斜めのパターンでベースとなる一致率を作ってみようかなと思います
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