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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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2016/12/22(木)01:29
ID:4YVdXlZ1(1)
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679: 310 [sage] 2016/12/22(木) 01:29:32.37 ID:4YVdXlZ1 地味に色々改良した結果、あらかたボツにしてます(汗 発狂モード対策でスコア最大化を図ろうとしていましたが、極端なスコアが悪さしている ようなので、結局勝率のみに限定しました。この時点で終盤はsolver任せに方針転換。 で、勝敗のみにした事で、solverの探索範囲を+-1のシングルウィンドウにできて スピードアップしたのでプレイアウトのラスト7手くらいでも使用する事にしました。 プレイアウトでは、moveorder順の下位はバッサリカットしました。酷い手が混入する とスコアが散らかるので。 uctのif分ネストがスパゲッティ化したので、処理順を大幅に見直したら、時々落ちるように なってしまった。並列化が原因かそれともshared_ptrの使い方が悪いのか、散々調べた 結果、ちゃんと全体をリビルドすれば回避できる事が判明。俺の時間を返せorz テストで使用している引分手順30手目から開始すると、たいていは負けてしまうけど、 希にzebraが認識していない勝利手順を見つけて勝つようになった。乱数の具合なので 再現性は低いけど、zebraの評価値にも間違いがある事を実感した。 ここのところ30手目〜40手目をターゲットに改善していたけど、それなりに成果が出た。 40手目以後はsolverを使用し、対局開始は定石DBを20手分くらい用意したら、まあまあ なAIになるかなぁと思い始めました。ただ、1手30秒考えるのは長すぎるなぁ。 あと、正しい手順を見つけ勝率も上回って来ているのに、探索時間が足りずにプレイアウト 回数で負けて最善手が選ばれないケースが散見されます。ものの本だと、そういう時は 探索時間を延長するとか書かれていますので、対応してみようかと思っています。 というわけで、なんか行けそうな気がしてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/679
地味に色改良した結果あらかたボツにしてます汗 発狂モード対策でスコア最大化を図ろうとしていましたが極端なスコアが悪さしている ようなので結局勝率のみに限定しましたこの時点で終盤は任せに方針転換 で勝敗のみにした事での探索範囲をのシングルウィンドウにできて スピードアップしたのでプレイアウトのラスト7手くらいでも使用する事にしました プレイアウトでは順の下位はバッサリカットしました酷い手が混入する とスコアが散らかるので の分ネストがスパゲッティ化したので処理順を大幅に見直したら時落ちるように なってしまった並列化が原因かそれともの使い方が悪いのか散調べた 結果ちゃんと全体をリビルドすれば回避できる事が判明俺の時間を返せ テストで使用している引分手順30手目から開始するとたいていは負けてしまうけど 希にが認識していない勝利手順を見つけて勝つようになった乱数の具合なので 再現性は低いけどの評価値にも間違いがある事を実感した ここのところ30手目40手目をターゲットに改善していたけどそれなりに成果が出た 40手目以後はを使用し対局開始は定石を20手分くらい用意したらまあまあ なになるかなぁと思い始めましたただ1手30秒考えるのは長すぎるなぁ あと正しい手順を見つけ勝率も上回って来ているのに探索時間が足りずにプレイアウト 回数で負けて最善手が選ばれないケースが散見されますものの本だとそういう時は 探索時間を延長するとか書かれていますので対応してみようかと思っています というわけでなんか行けそうな気がしてきた
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