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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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677: 310 [sage] 2016/12/11(日) 23:57:52.07 ID:8cq3+Gjk たった一晩で楽観してきました。 今までsoftmaxで確率分布を変えていましたが、あまり大きな差はついていないようだった ので、この際、思いっきり割り切ってみました。1位に70%、2位に25%、残り5%で他の 手に均等割り。イメージとしては1σ、2σ、その他って感じです。ヒューリスティックは αβのmoveorderのものを使用。 もちろんzebraにはぼろ負けですが、今までと違うのは、相手を囲んで着手可能位置を 減らしてしまう事が無くなりました。ちょっとした手ごたえを感じています。これをスタート に、ヒューリスティックに終盤変化を組み込んだり、序盤は開放度にしてみたりして検証 しようかと思っています。プレイアウトの精度があがったら、無駄にツリー展開しなくて 済むので、メモリーにも優しくなれるかも。 また、敗勢での発狂モードや、勝勢での手抜きモードの原因は、勝敗が明らかになり、 手毎の勝率の差がなくなる事が原因です。プレイアウト回数が多いからか、評価値は かなりデジタルに変化するので、25%、75%などを境目に、石差評価に変更すると、 ある程度回避できるんじゃないかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/677
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