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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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2016/12/11(日)23:57
ID:8cq3+Gjk(2/2)
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677: 310 [sage] 2016/12/11(日) 23:57:52.07 ID:8cq3+Gjk たった一晩で楽観してきました。 今までsoftmaxで確率分布を変えていましたが、あまり大きな差はついていないようだった ので、この際、思いっきり割り切ってみました。1位に70%、2位に25%、残り5%で他の 手に均等割り。イメージとしては1σ、2σ、その他って感じです。ヒューリスティックは αβのmoveorderのものを使用。 もちろんzebraにはぼろ負けですが、今までと違うのは、相手を囲んで着手可能位置を 減らしてしまう事が無くなりました。ちょっとした手ごたえを感じています。これをスタート に、ヒューリスティックに終盤変化を組み込んだり、序盤は開放度にしてみたりして検証 しようかと思っています。プレイアウトの精度があがったら、無駄にツリー展開しなくて 済むので、メモリーにも優しくなれるかも。 また、敗勢での発狂モードや、勝勢での手抜きモードの原因は、勝敗が明らかになり、 手毎の勝率の差がなくなる事が原因です。プレイアウト回数が多いからか、評価値は かなりデジタルに変化するので、25%、75%などを境目に、石差評価に変更すると、 ある程度回避できるんじゃないかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/677
たった一晩で楽観してきました 今までで確率分布を変えていましたがあまり大きな差はついていないようだった のでこの際思いっきり割り切ってみました1位に702位に25残り5で他の 手に均等割りイメージとしては12その他って感じですヒューリスティックは ののものを使用 もちろんにはぼろ負けですが今までと違うのは相手を囲んで着手可能位置を 減らしてしまう事が無くなりましたちょっとした手ごたえを感じていますこれをスタート にヒューリスティックに終盤変化を組み込んだり序盤は開放度にしてみたりして検証 しようかと思っていますプレイアウトの精度があがったら無駄にツリー展開しなくて 済むのでメモリーにも優しくなれるかも また敗勢での発狂モードや勝勢での手抜きモードの原因は勝敗が明らかになり 手毎の勝率の差がなくなる事が原因ですプレイアウト回数が多いからか評価値は かなりデジタルに変化するので2575などを境目に石差評価に変更すると ある程度回避できるんじゃないかと思います
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