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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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310
2016/12/11(日)01:06
ID:8cq3+Gjk(1/2)
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676: 310 [sage] 2016/12/11(日) 01:06:32.29 ID:8cq3+Gjk なんか袋小路に入ってます(汗 プレイアウトの改良は速度低下との戦いになり、効果が出ません。 結局、とにかく無駄をそぎ落とし、単純化してプレイアウト回数を稼いで、なおかつ ツリー展開の閾値を下げて、ツリーに頼る形になりました。 が、ここでメモリーパンクとの戦いが始まります(涙 中盤の分岐が多い局面だと、あっという間にツリー部で8ギガくらい使ってしまいます。 更に処理を単純化してメモリー使用量削減に走る事に。 結局、40手目以後なら使えるけど、それ以前ではあまり精度が期待できないという、 当初やりたかった、少しマシな序盤・中盤探索という目論見は崩れてしまいました。 評価関数があるんだったらαβの方がマシという当たり前の結論に傾きつつあります(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/676
なんか袋小路に入ってます汗 プレイアウトの改良は速度低下との戦いになり効果が出ません 結局とにかく無駄をそぎ落とし単純化してプレイアウト回数を稼いでなおかつ ツリー展開の値を下げてツリーに頼る形になりました がここでメモリーパンクとの戦いが始まります涙 中盤の分岐が多い局面だとあっという間にツリー部で8ギガくらい使ってしまいます 更に処理を単純化してメモリー使用量削減に走る事に 結局40手目以後なら使えるけどそれ以前ではあまり精度が期待できないという 当初やりたかった少しマシな序盤中盤探索という目論見は崩れてしまいました 評価関数があるんだったらの方がマシという当たり前の結論に傾きつつあります汗
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