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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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674
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310
2016/12/04(日)20:20
ID:E6FCgpFL(1)
AA×
>>673
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674: 310 [sage] 2016/12/04(日) 20:20:17.67 ID:E6FCgpFL うーん。モンテカルロはFFOなんかで残り20手くらいから戦うと、結構まともな着手を するんだけど、10〜30手目付近がわざとじゃないかというくらい悪い手ばかり選択する。 残り10手くらいまで行けば完璧。 序盤は次の1手が多すぎるのと、プレイアウトで回す回数が単純に多いので、ツリー部が なかなか深くならないし、あまり簡単に深くするとすぐにメモリーオーバーフローしちゃうし で難しい。 >>673 UCTではカットはしません。単純にプレイアウトの割り当ての順番がなかなか回ってこなく なるだけです。良い手に優先的に割り当てさせるためには、やはりプレイアウトで良い手は 良いと、悪い手は悪いと評価できなきゃならんわけで。それが難しいからモンテカルロだと 言う矛盾。 まあ、オセロの場合は、伝家の宝刀評価関数があるので、プレイアウトを20手くらいで 打ち切って、評価値を返すとか…MPCみたいな事をして無駄な着手を回避させるか… と、本末転倒な妄想をしてます(汗。良くなる点は、時間管理が易しくなるくらいかな(涙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/674
うーんモンテカルロはなんかで残り20手くらいから戦うと結構まともな着手を するんだけど1030手目付近がわざとじゃないかというくらい悪い手ばかり選択する 残り10手くらいまで行けば完 序盤は次の1手が多すぎるのとプレイアウトで回す回数が単純に多いのでツリー部が なかなか深くならないしあまり簡単に深くするとすぐにメモリーオーバーフローしちゃうし で難しい ではカットはしません単純にプレイアウトの割り当ての順番がなかなか回ってこなく なるだけです良い手に優先的に割り当てさせるためにはやはりプレイアウトで良い手は 良いと悪い手は悪いと評価できなきゃならんわけでそれが難しいからモンテカルロだと 言う矛盾 まあオセロの場合は伝家の宝刀評価関数があるのでプレイアウトを20手くらいで 打ち切って評価値を返すとかみたいな事をして無駄な着手を回避させるか と本末転倒な妄想をしてます汗良くなる点は時間管理が易しくなるくらいかな涙
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