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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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670
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310
2016/11/28(月)13:44
ID:moEHPVOW(1)
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>>669
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670: 310 [sage] 2016/11/28(月) 13:44:46.30 ID:moEHPVOW >>669 やってみないとわからないけど、棋譜は質が良くて偏らないってのが基本だからね。 間違えたら間違えたなりに、負けてくれる棋譜じゃないと、変な学習しちゃうかも。 この辺の兼ね合いが難しい。 ただ、スタートの棋譜をその辺にして、だんだん更新しつつ、強くしていくって方法も あるかと思う。 こちらは、終盤探索に手こずっています。 AVX2命令をオペレーターオーバーロードして使っているのですが、グローバルなのが 気持ち悪くて、クラスに変更。ついでに見直しをしていたら、過去にどうしてもわからなくて 別の方法で逃げてしまったバグをようやく解消。速度には大した影響ないですが。 一番の問題は、評価関数を持っていないので、MPCが使えない事。MPCのスレッショルド を広げながら置換表使って、moveorderを最適化していたので。他の方法で速度アップを 考えないといけない。逃げてを考えると、結局、NNなりなんなりで別の評価関数なり、次の 1手ヒューリスティックが欲しくなります。もともとNN方面に行ったのは、そこが目的だった 事を思い出しました(汗 モンテカルロは、プレイアウトを疑っているので、いずれきちっとやり直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/670
やってみないとわからないけど棋譜は質が良くて偏らないってのが基本だからね 間違えたら間違えたなりに負けてくれる棋譜じゃないと変な学習しちゃうかも この辺の兼ね合いが難しい ただスタートの棋譜をその辺にしてだんだん更新しつつ強くしていくって方法も あるかと思う こちらは終盤探索に手こずっています 命令をオペレーターオーバーロードして使っているのですがグローバルなのが 気持ち悪くてクラスに変更ついでに見直しをしていたら過去にどうしてもわからなくて 別の方法で逃げてしまったバグをようやく解消速度には大した影響ないですが 一番の問題は評価関数を持っていないのでが使えない事のスレッショルド を広げながら置換表使ってを最適化していたので他の方法で速度アップを 考えないといけない逃げてを考えると結局なりなんなりで別の評価関数なり次の 1手ヒューリスティックが欲しくなりますもともと方面に行ったのはそこが目的だった 事を思い出しました汗 モンテカルロはプレイアウトを疑っているのでいずれきちっとやり直してみます
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