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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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310
2016/11/20(日)16:54
ID:4i7ILKOH(1)
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664: 310 [sage] 2016/11/20(日) 16:54:24.84 ID:4i7ILKOH 「相手の打てる箇所が少ない手を確率的に増やす」程度では全くダメでした。むむむ。 脳内では、プレイアウトの次の1手を決めるのにDCNNでみたいな…本末転倒な対策が 渦巻いてきています(汗。手元にある囲碁のモンテカルロ本(彩の解説、技術的な種本) でも、自分の石の周辺のパターンを統計的に処理して着手確率を計算みたいな事をして いまして。オセロでいうと評価関数みたいな事をしていたりします。 オセロは、着手する石の価値が重すぎるので、モンテカルロが向かないって当たり前の 結論ではあるのですが。それにしても、あまりに弱い。 というわけで、ダメ元でプレイアウト時に開放度で着手確率を変える方法を試してみつつ、 技術的勉強で、もう一度、きちんとツリー並列で並列化を実装してみようかなと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/664
相手の打てる箇所が少ない手を確率的に増やす程度では全くダメでしたむむむ 脳内ではプレイアウトの次の1手を決めるのにでみたいな本末転倒な対策が 渦巻いてきています汗手元にある囲碁のモンテカルロ本彩の解説技術的な種本 でも自分の石の周辺のパターンを統計的に処理して着手確率を計算みたいな事をして いましてオセロでいうと評価関数みたいな事をしていたりします オセロは着手する石の価値が重すぎるのでモンテカルロが向かないって当たり前の 結論ではあるのですがそれにしてもあまりに弱い というわけでダメ元でプレイアウト時に開放度で着手確率を変える方法を試してみつつ 技術的勉強でもう一度きちんとツリー並列で並列化を実装してみようかなと思ってます
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