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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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2016/11/16(水)09:03
ID:uZWbEwsE(1)
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661: 310 [sage] 2016/11/16(水) 09:03:26.60 ID:uZWbEwsE 自分のつたないオセロ力では、モンテカルロが着手した手が良いのか悪いのか わからないので、どうしようかと寝ながら考えました。 まず考えたのは、完全読み切りルーチンを作って、終盤に限っては正解着手も 探索してみる事。でも、最終的には終盤は完全読み切り使った方が、正確で早い ので、そちらを使用。中盤や序盤の具合がわからない以上、ほぼ意味なし。 続いて、WZebraにある「解析機能」を実現できないかと考えました。中身はわからない ので想像。使用して感動した経験あり。 「後ろから解析」なら、αβを後ろから回し、自分が着手した手より良い手が無ければ βカット、あればそれで生じたスコアの増減を記録という形で、中盤のある程度のところ までは、遡りつつ誤着手を検出できるんじゃないかなと。棋譜にある着手はこのロジック で評価が定まっているので、探索を省く事ができます。評価関数を持っていないので、 遡れても30〜35手目くらいまでかと思いますが、読み切りルーチンをいじれば作れ そうなので、トライしてみようと思います。 誤着手率がわかっても、簡単に直らないのがモンテカルロですが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/661
自分のつたないオセロ力ではモンテカルロが着手した手が良いのか悪いのか わからないのでどうしようかと寝ながら考えました まず考えたのは完全読み切りルーチンを作って終盤に限っては正解着手も 探索してみる事でも最終的には終盤は完全読み切り使った方が正確で早い のでそちらを使用中盤や序盤の具合がわからない以上ほぼ意味なし 続いてにある解析機能を実現できないかと考えました中身はわからない ので想像使用して感動した経験あり 後ろから解析ならを後ろから回し自分が着手した手より良い手が無ければ カットあればそれで生じたスコアの増減を記録という形で中盤のある程度のところ までは遡りつつ誤着手を検出できるんじゃないかなと棋譜にある着手はこのロジック で評価が定まっているので探索を省く事ができます評価関数を持っていないので 遡れても3035手目くらいまでかと思いますが読み切りルーチンをいじれば作れ そうなのでトライしてみようと思います 誤着手率がわかっても簡単に直らないのがモンテカルロですが
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