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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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2016/11/13(日)20:49
ID:Be0ooFvL(2/2)
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659: 310 [sage] 2016/11/13(日) 20:49:23.63 ID:Be0ooFvL ちょっと疑念が湧いてきたので数か所工夫したところを全てコメントアウトしてみたところ やらない方が遥かにマシという結論に(汗。下手な考え休むに至りでした。 全部外してしまうと一旦最善手から外れてまた戻ってくるような事もなくなり、探索時間が 長い方が良いと単純に言えるようになります。 また、評価値ですが、モンテカルロならやはり点差を考慮しない「勝率」であるべきでは ないかと思い始めています。今は、「点差」を返しています。「勝率」で選ぶ手は、「もっと 良い手があった」となりますし、「点差」で選ぶ手は「欲張りすぎた」となりそうです。 探索済ツリーの再利用の仕組みができました。まだパスがらみのテストはしてませんが、 多分大丈夫でしょう。 ボード関連のクラスをかなり作り直してしまったので、終盤読み切りルーチンや序盤定石 処理を作り直さないといけません。というか、評価関数を持ってないので、終盤探索は オーダリングの仕方を変えないといけません。 あと、人間側入力待ちの間も探索を継続できるようにしてみたいと思っています。 モンテカルロだと、いつでも停止したり再開できるので、ぜひとも導入したいものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/659
ちょっと疑念が湧いてきたので数か所工夫したところを全てコメントアウトしてみたところ やらない方が遥かにマシという結論に汗下手な考え休むに至りでした 全部外してしまうと一旦最善手から外れてまた戻ってくるような事もなくなり探索時間が 長い方が良いと単純に言えるようになります また評価値ですがモンテカルロならやはり点差を考慮しない勝率であるべきでは ないかと思い始めています今は点差を返しています勝率で選ぶ手はもっと 良い手があったとなりますし点差で選ぶ手は欲張りすぎたとなりそうです 探索済ツリーの再利用の仕組みができましたまだパスがらみのテストはしてませんが 多分大丈夫でしょう ボード関連のクラスをかなり作り直してしまったので終盤読み切りルーチンや序盤定石 処理を作り直さないといけませんというか評価関数を持ってないので終盤探索は オーダリングの仕方を変えないといけません あと人間側入力待ちの間も探索を継続できるようにしてみたいと思っています モンテカルロだといつでも停止したり再開できるのでぜひとも導入したいものです
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