[過去ログ]
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
585
:
310
2016/10/03(月)02:02
ID:alBluDZI(2/2)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
原寸
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
585: 310 [sage] 2016/10/03(月) 02:02:27.60 ID:alBluDZI ちなみに。当方、Sparse正則化付AutoEncoderの実装に不安が付きまとった挙句、 MNISTという手書き数字認識のテストで動作確認をするという遠回りな事をしてます。 というか、何をしたら認識率改善するのかという事を考えて、色々といじって時間を 食ってました。 結果、オセロの方が盤面は狭いけど、良く現れる状態の数と、その特徴の複雑性が 圧倒的に違うので、やはり畳み込みのような、盤面の特徴の解釈の仕方を外から 与える方向に行く必要がありそうだという事になりました。 いままでも薄々気づいていたんですが。 ただ、画像解析や囲碁のように隣接するノードとの関係性からスタートしても意味がなさ そうなので、その辺の工夫をしてみようと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/585
ちなみに当方正則化付の実装に不安が付きまとった挙句 という手書き数字認識のテストで動作確認をするという遠回りな事をしてます というか何をしたら認識率改善するのかという事を考えて色といじって時間を 食ってました 結果オセロの方が盤面は狭いけど良く現れる状態の数とその特徴の複雑性が 圧倒的に違うのでやはり畳み込みのような盤面の特徴の解釈の仕方を外から 与える方向に行く必要がありそうだという事になりました いままでも薄気づいていたんですが ただ画像解析や囲碁のように隣接するノードとの関係性からスタートしても意味がなさ そうなのでその辺の工夫をしてみようと思っています
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 417 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.042s