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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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310
2016/09/05(月)22:41
ID:KkVISbKe(2/2)
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532: 310 [sage] 2016/09/05(月) 22:41:44.52 ID:KkVISbKe いかなディープラーニングでも評価関数をいきなり作るのは厳しい気がしてきてます。 ここはアルファ碁の学習の仕方にならって、最初は次の1手を学習させてみようかと。 で、今までは頭でわかったつもりになっていた、多クラス分類問題を調べてみると、 Softmax関数の微分(バックプロパゲーションで必要)がわからない事にあらためて 気が付きました。 幸い、Softmax関数の定義があるひな形プログラムがあったので、これから解読です。 人さまのプログラムを見ると、自分がいかにC++を知らないのか、思い知らされますorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/532
いかなディープラーニングでも評価関数をいきなり作るのは厳しい気がしてきてます ここはアルファ碁の学習の仕方にならって最初は次の1手を学習させてみようかと で今までは頭でわかったつもりになっていた多クラス分類問題を調べてみると 関数の微分バックプロパゲーションで必要がわからない事にあらためて 気が付きました 幸い関数の定義があるひな形プログラムがあったのでこれから解読です 人さまのプログラムを見ると自分がいかにを知らないのか思い知らされます
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