[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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530: 310 2016/09/05(月)22:33 ID:KkVISbKe(1/2) AAS
上に書いた通り、線形回帰はディープラーニングに内包される計算手法ですので
(実際に最急降下法とバックプロパゲーション部分以外の計算式はほぼ同じ)、
学習率の設定にディープラーニングの最新の手法が使えるんじゃないかと思います。
学習率を外から与えるのではなく、初期値だけ与えて、後は誤差の具合を管理して
動的に変える。しかも、各重み毎に個別に学習率を変える。という発想です。
参考)
外部リンク:postd.cc
外部リンク:qiita.com
※)数式で、ただの変数のように書いてますが、行列だったりベクトルだったり解読が必要です
自分はこの中で一番新しいSMORMS3を使用してみたところ、モーメンタム法の10倍
以上の速さ(学習回数)で収束するようになったと感覚的に感じています。大体30〜
50回も回せば収束してしまう感じです。実装&テストだけして確認していませんが、
AdamやRMSpropでもそん色ない程度には速くなると思います。
でも、早いPCで解決できるんなら、それに越した事はありませんねorz
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