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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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2016/09/04(日)02:14
ID:f4dqEnZp(3/3)
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525: 460 [sage] 2016/09/04(日) 02:14:06.21 ID:f4dqEnZp 自己対局中は暇なので、GUIの拡大縮小対応に手を出してみようと思ってドツボにはまりました。。 C#って描画ほんと遅いですね。。フルスクリーンにするとリスケールも含めて150msecぐらいかかります。 1024x768くらいだと50msecなのでギリギリ許容範囲内かなぁ。 あとGUIの実装に合わせて定石の変化度をツールバーから選べるよう実装していたのですが、 変化度を上げると着手時になぜか頻繁に落ちることが判明。 調べると、定石の木構造を作る処理に壮大なバグがあり、 30万近くある定石のうち1万くらいしか読み込めておらず、 リストも頻繁に上書きされてめちゃめちゃ状態でした。バグというか実装になっていないレベル。。 変化度を弄った時の処理をほとんどテストしなかった数年前の自分を殴りたい。。 かなり昔のコードなので、もう修正をあきらめて再設計して一新しているところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/525
自己対局中は暇なのでの拡大縮小対応に手を出してみようと思ってドツボにはまりました って描画ほんと遅いですねフルスクリーンにするとリスケールも含めてぐらいかかります くらいだとなのでギリギリ許容範囲内かなぁ あとの実装に合わせて定石の変化度をツールバーから選べるよう実装していたのですが 変化度を上げると着手時になぜか頻繁に落ちることが判明 調べると定石の木構造を作る処理に壮大なバグがあり 30万近くある定石のうち1万くらいしか読み込めておらず リストも頻繁に上書きされてめちゃめちゃ状態でしたバグというか実装になっていないレベル 変化度を弄った時の処理をほとんどテストしなかった数年前の自分を殴りたい かなり昔のコードなのでもう修正をあきらめて再設計して一新しているところです
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