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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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466
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310
2016/08/04(木)01:59
ID:XH3ZGPYC(1)
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466: 310 [sage] 2016/08/04(木) 01:59:01.51 ID:XH3ZGPYC >>465 最初はGitHUBのDeepLearningの参考プログラムを元に自家製でAutoEncoderにDropoutをつけ たりしてました。 次にCNNで、GitHUBでtiny-cnnというライブラリを落として使用。技術的に凝りすぎライブラリで、 解読するのにC++の勉強が主になってしまいそうなので、改造はあきらめました。 そして、今は、行列ライブラリ(Eigen)落としてきて、自家製に戻りつつあります。Sparse正則化の ために、ミニバッチ処理をしようかと思って(最初のは逐次処理のみ)、ついでにAVX2命令や 並列化対応を、この行列ライブラリに頼ろうかと思ってます。 Eigen使ったMLPでxor解くテストプログラムは、さきほどできましたが、本当にこれで良いのか、 結構不安です。多少間違っていても、収束しちゃうときがあるので。 明日はAdagradに対応させる予定。何とか2〜3層程度で収まらないかな。 パソコン環境が貧弱なので、あまり重い処理ができないのが最大の難点です。 もっとも、できあがった評価関数が重いと、探索深さが浅くなってしまうので、ある程度は妥協 しなきゃならんかなと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/466
最初はのの参考プログラムを元に自家製でにをつけ たりしてました 次にででというライブラリを落として使用技術的に凝りすぎライブラリで 解読するのにの勉強が主になってしまいそうなので改造はあきらめました そして今は行列ライブラリ落としてきて自家製に戻りつつあります正則化の ためにミニバッチ処理をしようかと思って最初のは逐次処理のみついでに2命令や 並列化対応をこの行列ライブラリに頼ろうかと思ってます 使ったで解くテストプログラムはさきほどできましたが本当にこれで良いのか 結構不安です多少間違っていても収束しちゃうときがあるので 明日はに対応させる予定何とか23層程度で収まらないかな パソコン環境が貧弱なのであまり重い処理ができないのが最大の難点です もっともできあがった評価関数が重いと探索深さが浅くなってしまうのである程度は妥協 しなきゃならんかなと思っています
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