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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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310
2016/05/16(月)21:32
ID:KQ1qSDyb(1)
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448: 310 [sage] 2016/05/16(月) 21:32:31.63 ID:KQ1qSDyb モチベーションダダ下がりだったけど、なんとなくソースの整理していたら、 直したいところがいろいろ出て来て、見直し中。 後ろ向き枝刈で探索時間は変わらないけど、探索ノード数が2/3になった。 この枝刈手法の速度アップできたら面白いかもと思いつつ、元々自分が 結構高速に書いていた処理(未使用)を流用しているから、これ以上速度アップ できるかわからん。 でも、EDAXには勝てないんだろうなぁ・・・ EDAXの孫情報からインスピレーション得てるネタだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/448
モチベーションダダ下がりだったけどなんとなくソースの整理していたら 直したいところがいろいろ出て来て見直し中 後ろ向き枝刈で探索時間は変わらないけど探索ノード数がになった この枝刈手法の速度アップできたら面白いかもと思いつつ元自分が 結構高速に書いていた処理未使用を流用しているからこれ以上速度アップ できるかわからん でもには勝てないんだろうなぁ の孫情報からインスピレーション得てるネタだし
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