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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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428
: 2016/03/25(金)14:16
ID:9Ea9sx62(2/2)
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428: [sage] 2016/03/25(金) 14:16:19.46 ID:9Ea9sx62 1行目おかしかった。 >WEBサーバ、ブラウザという仕組みは、ブラウザから通信があった時にしか、 >サーバーはブラウザの消息を確認できない。 に修正。 1.初画面からログインする 2.サーバが、HTMLにセッションNoを埋め込んで、ブラウザに表示。 サーバでは、セッションIDを配列などで管理して、IDと最終アクセス時間をとっておく。 3.ブラウザ側からのCGIリクエストには、必ずセッションNoを入れて送信。 セッションNoで、相手がだれか(ID)を特定して、処理を行う。 つまり、個々の処理はセッションNoで管理されている。 4.ブラウザからCGIリクエストが来た時に、タイムアウトしていたら、ログアウト処理へ あと、ゴミ掃除で1日1回くらいタイムアウトしているものを削除。 この辺が基本。対局型の場合。 5.2つのセッションが対局している事になるので、対局管理する配列を用意。 6.相手の着手待ちの時に、どうするのか?その辺が肝。 HTMLに細工して、1秒ごとにリロードさせる。リロードにより、着手が行われたか それとも秒読み時間切れになったか?判断をサーバーに依頼する。 などなど。やり方は色々あるかと思う。 とにかく、肝は、情報がブツ切れで、あちこちにある事。これにより、サーバーで簡単に判断 ができない事があるので、いくつかの機能をブラウザスクリプトに依頼しなきゃならん。 それでも、相手が放置して逃げた時、ブラウザを閉じて逃げた時(回線切断やPCダウン)、 などなどの例外が起きるので、それらをタイムアウト検出などで拾わにゃならん。 どうするのかなどの、例外処理をリストアップして、一つずつ対応を決めていく事。 プログラムテクニックはどうとでもなるけど、例外事象の拾い上げの方が大変。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/428
1行目おかしかった サーバブラウザという仕組みはブラウザから通信があった時にしか サーバーはブラウザの消息を確認できない に修正 1初画面からログインする 2サーバがにセッションを埋め込んでブラウザに表示 サーバではセッションを配列などで管理してと最終アクセス時間をとっておく 3ブラウザ側からのリクエストには必ずセッションを入れて送信 セッションで相手がだれかを特定して処理を行う つまり個の処理はセッションで管理されている 4ブラウザからリクエストが来た時にタイムアウトしていたらログアウト処理へ あとゴミ掃除で1日1回くらいタイムアウトしているものを削除 この辺が基本対局型の場合 52つのセッションが対局している事になるので対局管理する配列を用意 6相手の着手待ちの時にどうするのか?その辺が肝 に細工して1秒ごとにリロードさせるリロードにより着手が行われたか それとも秒読み時間切れになったか?判断をサーバーに依頼する などなどやり方は色あるかと思う とにかく肝は情報がブツ切れであちこちにある事これによりサーバーで簡単に判断 ができない事があるのでいくつかの機能をブラウザスクリプトに依頼しなきゃならん それでも相手が放置して逃げた時ブラウザを閉じて逃げた時回線切断やダウン などなどの例外が起きるのでそれらをタイムアウト検出などで拾わにゃならん どうするのかなどの例外処理をリストアップして一つずつ対応を決めていく事 プログラムテクニックはどうとでもなるけど例外事象の拾い上げの方が大変
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