[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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748: 535 2017/03/02(木)19:55 ID:ejFPCGdH(1/4) AAS
がっつり連続対戦中。黒番対LV2だけ流し終わった。
100局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 73
白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 27
なお他のレベルも平行して回してるけどいま黒番対LV3に1勝54敗中w
なんでこんなに差がでるのかなぁ。
749: 535 2017/03/02(木)20:08 ID:ejFPCGdH(2/4) AAS
対LV2はかなり同じパターンで勝ってるな。
勝利手順DBにずっぽり嵌ってくれてる感じだ。
LV3は嵌ってくれない。
750: 535 2017/03/02(木)21:41 ID:ejFPCGdH(3/4) AAS
序盤用DBはそこそこうまく動いているが
中盤〜終盤用のDBのせいで致命的に打ち手が狂ってるように見える。
LV3に勝てないのは多分これだな。
751: 535 2017/03/02(木)23:28 ID:ejFPCGdH(4/4) AAS
ずいぶん昔に書いたコードにバグがあった。
ビビるくらい致命的な奴。
よく今まで動いてたな。
753: 535 2017/03/04(土)22:29 ID:ZrhUKe4E(1) AAS
DB初期化に35秒かかる。
コンパイラを64bit版に変えると11秒になる。
なぜこんなに差が…
ちなみに囲連星本体が32bitプログラムだからコンパイラ変えられないT△T
なんとかならんか?
754: 535 2017/03/05(日)03:39 ID:LufQ1oMY(1) AAS
コンパイラの問題じゃなくてライブラリを静的リンクするか動的リンクするかの違いみたいです。多分。
かなり早くなった^_^
755: 535 2017/03/06(月)18:17 ID:XCrs8w8i(1) AAS
思考時間は試行回数に直結する
重いモンテカルロは一旦封印する
757: 535 2017/03/14(火)22:28 ID:KNe/k0R5(1) AAS
LV1の棋譜はDBから削除したほうがいいみたい。
いいとこどりとはいかないか。
758: 535 2017/03/15(水)21:45 ID:gknDrLfY(1) AAS
囲連星のルールは囲碁と共通部分があるから囲碁AIを参考にするのが良いと思っていたが
7連を作れば勝ちというのは王様を詰ませれば勝ちという将棋のゲーム性に近いものがあるのかもしれない。
将棋AIの手法も調べてみるべきか?
759: 535 2017/03/18(土)23:34 ID:VnDB8sqw(1) AAS
手書き評価関数やっぱうまくいかないな。
LV0やLV1も実は結構強かったんだな。
反省。
760: 535 2017/03/19(日)00:56 ID:y6fifsqj(1) AAS
やっぱ機械学習しかない。(無限ループ)
761(1): 535 2017/03/21(火)22:23 ID:xGpFrIPp(1) AAS
特徴量と棋譜は用意できる。
棋譜の勝者の着手に対してどの特徴量が優先的に選択されたか?を計算したい。
どうすればいいかな?
764: 535 2017/03/22(水)20:48 ID:rRrXmS1r(1/2) AAS
自力で線形回帰を実装するのはしんどそう。
なにかいいライブラリないですか?
>>535のMM法が動いてくれれば話は早かったのになぁ
765: 535 2017/03/22(水)21:25 ID:rRrXmS1r(2/2) AAS
もう一度MM法トライしてみるか…
768: 535 2017/03/23(木)20:11 ID:rddo+SDA(1) AAS
>>766
ありがとうございます。
さらっと読んでみました。
いい感じの文章ですね。
なんとなくイメージは掴めましたが、実際実装するのは結構大変そうな気がします。
まずはMM法でやり直してみて、駄目だったら手を出してみます。
すいません。
771: 535 2017/03/25(土)21:50 ID:S05KfsXi(1) AAS
特徴量、用意できるって言ったけど、いざ作ろうとすると迷うw
あれもほしい、これもほしいとなって発散してしまう。
775: 535 2017/03/29(水)21:27 ID:a7v8cJOT(1) AAS
MM法動きました!
でも全然強くないw
特徴量が悪いのか棋譜が足りないのか…
779: 535 2017/04/01(土)11:28 ID:Gu8vVrdS(1) AAS
おおーZebra越えが見えてきましたか凄い!
こっちも頑張らねば…
788: 535 2017/04/05(水)23:08 ID:laANBz/U(1) AAS
最新の対戦結果です。
LV2に白番で勝ち越したようです。
しかし、LV1に黒番で負け越している。
あとLV1とLV3で白番のほうが勝率がいいのが謎。
真面目に長連対策してないのが弱点になっているのだろうか?
それにしてもLV3強すぎる。
LV1との対戦も100戦やる予定でしたが途中で固まってしまったようです。
100局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 2
白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 98
100局目
黒(ai-lv3.dll)の勝利回数: 92
白(airandom.dll)の勝利回数: 8
100局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 77
白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 23
100局目
黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 45
白(airandom.dll)の勝利回数: 55
86局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 41
白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 45
83局目
黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 7
白(airandom.dll)の勝利回数: 76
791: 535 2017/04/09(日)05:10 ID:h/eXLfOt(1) AAS
相手に守りの手を強要させることが出来る有利な状態をいかに保ってゲームを進めるか。
終盤の要になりそうです。
793(1): 535 2017/04/10(月)22:56 ID:Sai+9C2+(1/2) AAS
もしかして>>310さんのAIは世界最強クラスってことですか?
凄すぎ…
794: 535 2017/04/10(月)23:19 ID:Sai+9C2+(2/2) AAS
完成したら論文書いてwebで公開してくださいw
おねがいしますw
796: 535 2017/04/13(木)22:33 ID:vVAZxoH8(1) AAS
いろいろ試してみてるけどなんか勝利手順DBを充実させるのが一番手っ取り早く強くなる気がする。
いま12万局分棋譜あるけど100万局くらいまで増やしてみるか…
もっと計算リソースが欲しい。
798: 535 2017/04/19(水)21:59 ID:WjbK3YLE(1) AAS
Ponanzaがディープラーニング取り込みに成功したとかなんとか。
ハードもものすごいものを用意するそうですね。
799: 535 2017/04/21(金)20:55 ID:ZLYvyeQY(1/2) AAS
大分勝率上がってきた。
思考時間長いから数こなせないのが厳しいですね。
25局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 8
白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 17
800: 535 2017/04/21(金)22:05 ID:ZLYvyeQY(2/2) AAS
やっぱディープラーニング憧れるなぁ。
俺のAIにもブレークスルーを起こしてくれw
802: 535 2017/04/24(月)23:38 ID:Jt3D6fnV(1) AAS
もう一回connect4に立ち返ってみるかな…
気分を変える意味でも…
803: 535 2017/04/25(火)21:31 ID:I7r6uvd5(1) AAS
あ〜なんか新しいことすんの億劫だな。
プログラミングは少し充電期間をおいて本でも読もうかな。
808: 535 2017/04/29(土)00:08 ID:knMl9lYg(1) AAS
ニューラルネットワーク自作入門という本を買ってきました。
平易に書こうとしてるのが伝わってくる本ですね。
平易に書くの最近の流行りなんですかね?
822: 535 2017/05/08(月)22:06 ID:bLY5QORw(1) AAS
ディープラーニングやり直してみました。
与えられた局面の勝率を学習させて、一手読みで打たせてみました。
局面が均衡しているときは結構いい手を返すみたいですが、
不利に傾くと全然おかしい手を打ち始めます。
学習させた棋譜に偏りがあるんだろうか?
どちらかに不利に傾いた局面も学習させるべき?
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