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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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2016/02/09(火)01:09
ID:MeGl+gwc(1)
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399: 310 [sage] 2016/02/09(火) 01:09:41.58 ID:MeGl+gwc flip関数続き ・lzcntを自前で組んでみましたが、やはり処理が重く速度低下。ボツ。 ・右方向と左方向で処理が違うので、片側+180度回転で、同じ処理にしてlzcnt不使用 にしてみたが、180度回転×4が重くて速度低下。ボツ。 ・できるところまでベクタ化して、lzcnt以後はスカラ計算で、速度若干改善。 ・上記からlzcnt後、再度ベクタ化してみたら、速度若干低下したのでボツ。 ・64bit×4の値を代入する関数を変更したら、意に反して結構速度改善。 ・闇雲に__declspec(align(32)) してみたら若干速度改善してバラツキ減少。 これらにより、450msくらいになりました。 ベクタ化はまだ何かありそう。 ちゃんと書いてなかったですが、途中からノート数カウントを外してます。入れると100ms 程度の速度低下になります。一応、デバッグ用に#ifで切り替えられるようになってます。 が、そんな状態なので、nps計算に意味が見いだせないという・・・。 続いて評価関数をベクタ化できないか考えましたが、BMI命令使っているので厳しい。 計算楽にするため、でかい配列を何回も引いているので、ここを何とかしたい気がする。 黒・白・空の3を基数とする3進数でナンバリングしているんだけど、高速で計算する方法 が見つからず。 平衡3進法を手早く計算する方法があると、黒を1、白を-1、空を0にして、定数足すとか できるんだけど、どんなに調べても、基数変換に王道なしという言葉しか見つからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/399
関数続き を自前で組んでみましたがやはり処理が重く速度低下ボツ 右方向と左方向で処理が違うので片側180度回転で同じ処理にして不使用 にしてみたが180度回転4が重くて速度低下ボツ できるところまでベクタ化して以後はスカラ計算で速度若干改善 上記から後再度ベクタ化してみたら速度若干低下したのでボツ 4の値を代入する関数を変更したら意に反して結構速度改善 闇雲に してみたら若干速度改善してバラツキ減少 これらによりくらいになりました ベクタ化はまだ何かありそう ちゃんと書いてなかったですが途中からノート数カウントを外してます入れると 程度の速度低下になります一応デバッグ用にで切り替えられるようになってます がそんな状態なので計算に意味が見いだせないという 続いて評価関数をベクタ化できないか考えましたが命令使っているので厳しい 計算楽にするためでかい配列を何回も引いているのでここを何とかしたい気がする 黒白空の3を基数とする3進数でナンバリングしているんだけど高速で計算する方法 が見つからず 平衡3進法を手早く計算する方法があると黒を白を空をにして定数足すとか できるんだけどどんなに調べても基数変換に王道なしという言葉しか見つからない
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