[過去ログ]
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
397
:
310
2016/01/30(土)20:51
ID:yCKBToEa(1)
AA×
[
240
|
320
|
480
|600|
原寸
|
GIF
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
397: 310 [sage] 2016/01/30(土) 20:51:37.62 ID:yCKBToEa 囲碁がすごい事になってますね。オセロで一通り勉強したら小さい盤の囲碁をやって みようと思っていたので、モチベーション低下中。とはいえ、ああいうのをオセロに応用 しようとしたら、あそこまでマシンパワーいらないんじゃないかとか・・・。 ここのところ、もっぱらSTLやPPLの機能を綺麗に使う方向での改良ばかりしてました。 pararell_reduceの使い方もわかりました。negaScoutの繰り返しループが綺麗に並列化 できたんじゃないかと。ただ、MAPする件数がしれているので、parallel_reduceではなく 逐次版のaccumlateの方が速いという結果に。あと、時間計測が結構飛び飛びの値に なるので時間計測関数を精度1msのものに変更。 色々やった結果、若干高速化したうえで、時間のバラつきが消えてくれました。 100回試行で計測すると610ms±15ms(1σ)となり、逐次処理のほぼ2倍の速度に。 ノード数は同程度で、NPSは40M超えて来ました。このNPSのままノードを半減できれば 良いのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/397
囲碁がすごい事になってますねオセロで一通り勉強したら小さい盤の囲碁をやって みようと思っていたのでモチベーション低下中とはいえああいうのをオセロに応用 しようとしたらあそこまでマシンパワーいらないんじゃないかとか ここのところもっぱらやの機能を麗に使う方向での改良ばかりしてました の使い方もわかりましたの繰り返しループが麗に並列化 できたんじゃないかとただする件数がしれているのでではなく 逐次版のの方が速いという結果にあと時間計測が結構飛び飛びの値に なるので時間計測関数を精度1のものに変更 色やった結果若干高速化したうえで時間のバラつきが消えてくれました 100回試行で計測すると1となり逐次処理のほぼ2倍の速度に ノード数は同程度では超えて来ましたこののままノードを半減できれば 良いのに
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 605 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.044s