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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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2016/01/29(金)11:31
ID:trvaxUQ+(1)
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396: 310 [sage] 2016/01/29(金) 11:31:08.14 ID:trvaxUQ+ 先日の速度アップネタはすべて不発でしたが、その際にノード数のカウント漏れを見つけ て、修正したところ、ノード数は17〜8Mという感じでした。その際に、最終2手高速化の 箇所でもカウント漏れがあり、まずは正確なノード数を簡便に把握しようと外してみたところ、 意に反して速度低下しないところか、どうも微妙に高速化したように見えまして(汗。 最終3手高速化を試してみたり、最終1手高速化も外してみたり、moveorder適用とか、 そもそもmobilityを求めずに空マスを順に着手してみるとか、その辺の適用深さを変えて みたりいろいろとやって現時点の最適パラメータにしてみたところ、0.63〜0.68秒、最速で 0.60秒が出るようになりました。 αβカットの効きが悪くなっているため、ノード数は24〜25Mとなりました。 その分NPSは37〜38Mと速くなっていますが、こんな方向で高速化してて良いのか? というわけで、ノード数が違う段階でNPSを比較しても意味が無いという事に気が付きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/396
先日の速度アップネタはすべて不発でしたがその際にノード数のカウント漏れを見つけ て修正したところノード数は178という感じでしたその際に最終2手高速化の 箇所でもカウント漏れがありまずは正確なノード数を簡便に把握しようと外してみたところ 意に反して速度低下しないところかどうも微妙に高速化したように見えまして汗 最終3手高速化を試してみたり最終1手高速化も外してみたり適用とか そもそもを求めずに空マスを順に着手してみるとかその辺の適用深さを変えて みたりいろいろとやって現時点の最適パラメータにしてみたところ秒最速で 秒が出るようになりました カットの効きが悪くなっているためノード数は2425となりました その分は3738と速くなっていますがこんな方向で高速化してて良いのか? というわけでノード数が違う段階でを比較しても意味が無いという事に気が付きました
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