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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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2016/01/27(水)01:18
ID:IVwAw5rN(1)
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395: 310 [sage] 2016/01/27(水) 01:18:29.98 ID:IVwAw5rN オライリーの並列化本が来たので拾い読みしながら並列プログラミングの勉強。 PPLの各アルゴリズムが何を目的とするものなのかが、少しずつ分かってきました。 抽象化度が高いので、最初のとっかかりとしては良いかも。何故かcombinableが 上手く動かないとか、parallel_reduceの中身がよく分からないとかありますが。 で、並列化できるところを探して速度が上がるか試したり、同じ処理をより綺麗に書き 換えしたりして、微妙に速度アップし、0.70〜0.75秒くらい、ノード数が15M、NPSが21M nps程度になりました。たまに0.68秒台が出ます。 Edax4.3のFFOベンチの結果を確認したところ、ノード数で1.5倍、NPSで4倍、計6倍の 差があります。NPSをコア・クロック換算しても1.5〜2倍の差があり、ノード数は別として、 まだ速度アップの余地があるのではないかという事で、単品速度アップに走ってます。 ノード数はMPC導入後のiterative wideningである程度追い付けるかなと淡い期待。 いくつか速度アップネタがありますが、サッカー日本代表見ながらでははかどらず。 続きは明日。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/395
オライリーの並列化本が来たので拾い読みしながら並列プログラミングの勉強 の各アルゴリズムが何を目的とするものなのかが少しずつ分かってきました 抽象化度が高いので最初のとっかかりとしては良いかも何故かが 上手く動かないとかの中身がよく分からないとかありますが で並列化できるところを探して速度が上がるか試したり同じ処理をより麗に書き 換えしたりして微妙に速度アップし秒くらいノード数がが 程度になりましたたまに秒台が出ます のベンチの結果を確認したところノード数で15倍で4倍計6倍の 差がありますをコアクロック換算しても152倍の差がありノード数は別として まだ速度アップの余地があるのではないかという事で単品速度アップに走ってます ノード数は導入後の である程度追い付けるかなと淡い期待 いくつか速度アップネタがありますがサッカー日本代表見ながらでははかどらず 続きは明日
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