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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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2016/01/18(月)09:54
ID:ED4vwFCp(1)
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391: 310 [sage] 2016/01/18(月) 09:54:27.64 ID:ED4vwFCp 結局、ノード数・リーフ数カウントは、戻り値を構造体にして返す方向にて検討。 普段の探索には不要だけど、solverだと表示したいので。 これで完全にローカル変数になり、排他ロスを気にする必要がなくなる。 デバッグ用の置換表回りの統計は、所詮デバッグ用なので、一旦全削除。 必要になったら、こちらは#ifdefで囲って、排他加算する。 で、構造体の形であれこれ悩んでいたら、戻り値をクラスにできる事に気が付いて・・・ あらためてC++すげーと感心中。 けど、かなり全面的な修正になるので、時間食ってます。 まずは中盤探索を修正して、ノード数がおかしくない事を確認。 終盤探索の修正はこれから。探索を使う系の統計処理も変更しなきゃならないけど、 MPC以外は、次いつ使うかわからないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/391
結局ノード数リーフ数カウントは戻り値を構造体にして返す方向にて検討 普段の探索には不要だけどだと表示したいので これで完全にローカル変数になり排他ロスを気にする必要がなくなる デバッグ用の置換表回りの統計は所詮デバッグ用なので一旦全削除 必要になったらこちらはで囲って排他加算する で構造体の形であれこれ悩んでいたら戻り値をクラスにできる事に気が付いて あらためてすげーと感心中 けどかなり全面的な修正になるので時間食ってます まずは中盤探索を修正してノード数がおかしくない事を確認 終盤探索の修正はこれから探索を使う系の統計処理も変更しなきゃならないけど 以外は次いつ使うかわからない
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