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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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2016/01/16(土)11:37
ID:mjTPCiWE(2/2)
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390: 310 [sage] 2016/01/16(土) 11:37:48.70 ID:mjTPCiWE 中盤探索を1万回程度回して、違った答えが返ってこない事を確認できました。 ノード数カウントはInterlockedIncrementを使っているんだけど、やはり排他待ちロスが 大きいようで、ノードカウントありだと0.8秒前後、無しだと0.7秒前後になる。 使えなかったcombinableみたいな形にして、一つの再帰関数内はローカル変数で加算 して、最後にまとめて1か所で排他加算するようにしてみようかな。 並列タスクの起動順で、探索ノード数が違ってくる関係で、実行時間のバラつきが±0.5 秒くらいになっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/390
中盤探索を1万回程度回して違った答えが返ってこない事を確認できました ノード数カウントはを使っているんだけどやはり排他待ちロスが 大きいようでノードカウントありだと08秒前後無しだと07秒前後になる 使えなかったみたいな形にして一つの再帰関数内はローカル変数で加算 して最後にまとめて1か所で排他加算するようにしてみようかな 並列タスクの起動順で探索ノード数が違ってくる関係で実行時間のバラつきが05 秒くらいになっている
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