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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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310
2016/01/16(土)09:10
ID:mjTPCiWE(1/2)
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389: 310 [sage] 2016/01/16(土) 09:10:45.76 ID:mjTPCiWE PPLはMicrosoftのDeveloper Networkくらいしか情報が無いので、ひたすらリンクを たどって情報収集してますが、ほとんど機械翻訳で、結局カーソルあてて英文読ま ないと意味が分からないという・・・ で、排他制御とかいい加減にしていたノード数カウントなどをきちんとして、ソースの見易さ と効率を上げようと色々と細かく修正。combinableとかcritical_sectionとかInterlockedとか。 と・・・思ったら・・・中盤探索で確率10%程度で違う答えが返ってくる・・・ 並列探査のバグはわかりにくくて時間を食ったのですが、どうもcombinableの動作が変。 期待した動作をしていない。でも、情報が無さすぎで、どこを直せば良いのかわからず、 結局同等の機能を動的配列にしてしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/389
はの くらいしか情報が無いのでひたすらリンクを たどって情報収集してますがほとんど機械翻訳で結局カーソルあてて英文読ま ないと意味が分からないという で排他制御とかいい加減にしていたノード数カウントなどをきちんとしてソースの見易さ と効率を上げようと色と細かく修正とかとかとか と思ったら中盤探索で確率10程度で違う答えが返ってくる 並列探査のバグはわかりにくくて時間を食ったのですがどうもの動作が変 期待した動作をしていないでも情報が無さすぎでどこを直せば良いのかわからず 結局同等の機能を動的配列にしてしまった
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