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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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2016/01/04(月)22:22
ID:1p46+Vgy(1)
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379: 310 [sage] 2016/01/04(月) 22:22:10.63 ID:1p46+Vgy MPCのための探索データ蓄積の間に、並列処理について調べてみました。 VC++だとopenMPとPPLってのが使えるみたいです。 ?concurrent_unordered_mapが便利そうなので、PPLにしよううかなと。 で、脳内コーディングであれこれ考えていたら、AIの中でBoardクラスを参照渡しして、 差分型で盤面を進めたり戻したりしているのが、とても並列処理と相性が悪い事に 思い至りまして・・・。コピー型に戻して、何をクラス化するのかとか見直してみようかと 言う事に。 多分数日がかりになるかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/379
のための探索データ蓄積の間に並列処理について調べてみました だととってのが使えるみたいです が便利そうなのでにしよううかなと で脳内コーディングであれこれ考えていたらの中でクラスを参照渡しして 差分型で盤面を進めたり戻したりしているのがとても並列処理と相性が悪い事に 思い至りましてコピー型に戻して何をクラス化するのかとか見直してみようかと 言う事に 多分数日がかりになるかなと
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