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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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310
2015/12/23(水)16:26
ID:MLtsaD3t(1/2)
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361: 310 [sage] 2015/12/23(水) 16:26:13.00 ID:MLtsaD3t どもです。 Buroさんのパワポっぽい資料に名前しか書いてないので中身がわかりません。 わかっているのはMPCと併用するらしいことくらいです。 iterative wideningで検索すると確かに碁の関連の英語論文がヒットしますね。 関係なさそうだと思って放置していましたが、ちょっと見てみようかなぁ。 置換表云々は、僕の想像です。 αβを前提にしたアルゴリズムで高速化するネタの一つに、moveorderを工夫して βカットが起きやすくするってのがあると思います。 反復試行する際、置換表には前回の評価の範囲が入っています。 それを今回探索のmoveorderの並べ替えに利用しようというものです。 反復深化なんかと同じ考え方です。 逆に言うと、反復を前提としたアルゴリズムで高速化するネタが、それくらいしか 思い浮かばないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/361
どもです さんのパワポっぽい資料に名前しか書いてないので中身がわかりません わかっているのはと併用するらしいことくらいです で検索すると確かに碁の関連の英語論文がヒットしますね 関係なさそうだと思って放置していましたがちょっと見てみようかなぁ 置換表云は僕の想像です を前提にしたアルゴリズムで高速化するネタの一つにを工夫して カットが起きやすくするってのがあると思います 反復試行する際置換表には前回の評価の範囲が入っています それを今回探索のの並べ替えに利用しようというものです 反復深化なんかと同じ考え方です 逆に言うと反復を前提としたアルゴリズムで高速化するネタがそれくらいしか 思い浮かばないのです
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