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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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347
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310
2015/11/23(月)21:01
ID:24rahmZ0(1)
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347: 310 [sage] 2015/11/23(月) 21:01:42.47 ID:24rahmZ0 ProbCutとMultiProbCutのBUROさんの論文あらかた読み終えました。 最初、MPCの方から読んでちんぷんかんぷんだったので、ProbCutを読んで、 戻って来て、ようやく実装のイメージが湧くところまで来ました。 というか、この発想に至る道具立てや考え方は、既に揃ってた感じ。例えば>>323とか。 これ>>345-346の勝敗判定の高速化に使える気がする。相手側の手番では 前向きカットしないようにすれば、相手の反駁手を見逃さないからいけるんかなと。 あまり深い読みで使用するとパラメータ作りでしばらくPCを占有しそうだけど。 カットペアは結構アドホックに決めているのかな。各組合せを総当たりで調べても、 σにそんな差があるとは思えないし、特異的に良い組み合わせがあるとも思えないし、 むしろ読む深さの差が増えるにつれてダラダラとσが大きくなって行くだけじゃないか と思う。毎深さごとにMPCしてもオーバーヘッド負けになるだろうし、再帰的に使う事を 考えたら、2^n+αで4,8,12,16,20,24ってな感じで良いのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/347
とのさんの論文あらかた読み終えました 最初の方から読んでちんぷんかんぷんだったのでを読んで 戻って来てようやく実装のイメージが湧くところまで来ました というかこの発想に至る道具立てや考え方は既に揃ってた感じ例えばとか これの勝敗判定の高速化に使える気がする相手側の手番では 前向きカットしないようにすれば相手の反駁手を見逃さないからいけるんかなと あまり深い読みで使用するとパラメータ作りでしばらくを占有しそうだけど カットペアは結構アドホックに決めているのかな各組合せを総当たりで調べても にそんな差があるとは思えないし特異的に良い組み合わせがあるとも思えないし むしろ読む深さの差が増えるにつれてダラダラとが大きくなって行くだけじゃないか と思う毎深さごとにしてもオーバーヘッド負けになるだろうし再帰的に使う事を 考えたら2で4812162024ってな感じで良いのかな
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