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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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340
: 2015/10/19(月)09:50
ID:BMJ9Bhec(1)
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340: [sage] 2015/10/19(月) 09:50:52.09 ID:BMJ9Bhec とりあえず、ざっくり中盤探索のnegaScoutを組んでみた。 素の状態で10手読みくらいなら1手10秒以内に終わりそうな感じ。 だけど、いろいろと気になる点が。 とり同一局面から着手可能な手の評価値の順番は、あまりくるっては いないように見える。ただ、評価値事態は結構ずれている。 そして、黒番白番で精度が全く違うように見える。 言われてみれば、同一局面でも手番が逆転すると評価は全く変わるからなぁ。 今は、手番も一つのパラメータにしちゃってるから、その差異は埋められない。 パラメーターとか評価関数の区分とか再考の余地があるんじゃないかと。 前向き枝刈するにしても、評価関数がフィックスしないとダメじゃないかと。 というわけで、しばらく評価関数方面で時間つぶしかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/340
とりあえずざっくり中盤探索のを組んでみた 素の状態で10手読みくらいなら1手10秒以内に終わりそうな感じ だけどいろいろと気になる点が とり同一局面から着手可能な手の評価値の順番はあまりくるっては いないように見えるただ評価値事態は結構ずれている そして黒番白番で精度が全く違うように見える 言われてみれば同一局面でも手番が逆転すると評価は全く変わるからなぁ 今は手番も一つのパラメータにしちゃってるからその差異は埋められない パラメーターとか評価関数の区分とか再考の余地があるんじゃないかと 前向き枝刈するにしても評価関数がフィックスしないとダメじゃないかと というわけでしばらく評価関数方面で時間つぶしかなぁ
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