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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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2015/10/12(月)23:43
ID:ZTwsIi7y(1)
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336: 310 [sage] 2015/10/12(月) 23:43:49.17 ID:ZTwsIi7y 色々やってるけど、FFO#40では速度向上はほとんどなし。 置換表のサイズが見えて来たので、1件ごとにmallocしていたのを、配列にして一括で 領域確保するように変更(当初の形)したら、速度のバラツキがだいぶ減ったように思う。 NPSが変動すると、何か悪いことしかたと悩んでしまい、修正して二次災害を起こすので 地味に大事かな。 FFO#43は多少高速化してて、パラメータ最適化するとMTD(f)で12秒台くらい。置換表 適用範囲の指定を下(葉)からしていたのを、上(ルート)からに変えた。あと、MTD(f) などでは何回も置換表を読むので、2回目からはmoveorderに置換表の評価を使うよう にした。 BITBOARDだと開放度の計算が簡単だという事に気づいて、静的評価関数に使ってみた けど、現在使用中の次手mobility+αの順序より劣る感じ。+αが角とか×とかなので、 序盤から中盤用なのかなぁ。 negaScoutに加えた修正をnegaMaxに適用していたら、negaMaxがおかしくなった。 直して計測したらFFO#40が40秒程度に。冷静に考えると、これが常識的な速度だと思う。 前回の5秒台がどこから出て来たのか、今となってはわからない。前段の+α箇所も 結構変えていて、negaMaxはmoveorderで露骨にノードが増減するので、奇跡的な順序 が実現できていたのか。それともバグやオペミス勘違いかも。 そろそろ本格的にネタ切れ。この辺が限界かなぁ。 後回しにしていた修正箇所を直して綺麗になったら、中盤に行くかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/336
色やってるけどでは速度向上はほとんどなし 置換表のサイズが見えて来たので1件ごとにしていたのを配列にして一括で 領域確保するように変更当初の形したら速度のバラツキがだいぶ減ったように思う が変動すると何か悪いことしかたと悩んでしまい修正して二次災害を起こすので 地味に大事かな は多少高速化しててパラメータ最適化するとで12秒台くらい置換表 適用範囲の指定を下葉からしていたのを上ルートからに変えたあと などでは何回も置換表を読むので2回目からはに置換表の評価を使うよう にした だと開放度の計算が簡単だという事に気づいて静的評価関数に使ってみた けど現在使用中の次手の順序より劣る感じが角とかとかなので 序盤から中盤用なのかなぁ に加えた修正をに適用していたらがおかしくなった 直して計測したらが40秒程度に冷静に考えるとこれが常識的な速度だと思う 前回の5秒台がどこから出て来たのか今となってはわからない前段の箇所も 結構変えていてはで露骨にノードが増減するので奇跡的な順序 が実現できていたのかそれともバグやオペミス勘違いかも そろそろ本格的にネタ切れこの辺が限界かなぁ 後回しにしていた修正箇所を直して麗になったら中盤に行くかな
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