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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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334
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310
2015/10/04(日)01:12
ID:+bDErzEp(1)
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334: 310 [sage] 2015/10/04(日) 01:12:59.97 ID:+bDErzEp 色々やって、FFO#40でnegaScoutで3.4秒まで来ました。 反復深化は異なる方法で2種類作ってみたけど、FFO#40程度の深さだとnegaScoutとの 差が出てこない。22手とか24手とかまで行くと、差が出てくるように感じるけど、後回し。 どうしても気になって、Zebraのソース解説(日本語)を見つけて、そこに出てるソースを 見ました。自分なりにロジック面で工夫した事はほぼ同じ事をやっている。流石。 あとマクロを多用してる。僕はインライン指定でコンパイラ任せ。 マクロにするとデバッグが極端に大変になるので、マクロ化するのは最後。 そしてaspiration windowと称しているWindowの取り方が独特で、ここに高速化の 秘密があるとみた。早速真似してみると、また>>310のような問題が・・・ 今回は前より理解が進んでいたため、2点修正して解消。 副次的に>>310の問題も、直ったと思う。 が、もう一つ答えを間違うケースを見つけてしまった。 今まではルートノードに問題があったけど、こちらはもっと下位ノードで戻り値がコンタミ してる感じ。デバッグが難しく、重症っぽい。むむむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/334
色やってでで34秒まで来ました 反復深化は異なる方法で2種類作ってみたけど程度の深さだととの 差が出てこない22手とか24手とかまで行くと差が出てくるように感じるけど後回し どうしても気になってのソース解説日本語を見つけてそこに出てるソースを 見ました自分なりにロジック面で工夫した事はほぼ同じ事をやっている流石 あとマクロを多用してる僕はインライン指定でコンパイラ任せ マクロにするとデバッグが極端に大変になるのでマクロ化するのは最後 そして と称しているの取り方が独特でここに高速化の 秘密があるとみた早速真似してみるとまたのような問題が 今回は前より理解が進んでいたため2点修正して解消 副次的にの問題も直ったと思う がもう一つ答えを間違うケースを見つけてしまった 今まではルートノードに問題があったけどこちらはもっと下位ノードで戻り値がコンタミ してる感じデバッグが難しく重症っぽいむむむ
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