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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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2015/09/25(金)16:54
ID:9OkLc3+M(1)
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333: 310 [sage] 2015/09/25(金) 16:54:56.15 ID:9OkLc3+M 回帰のステージ分割というかスムージングを、ネット上でノウハウ公開されてるみなさん と同じようにしたら、1σで6を切ってきた。やっぱ、スムージングやり過ぎて、精度が 落ちていたのね。同一ステージ内でも値がばらついているので本当に必要なのか、 気になるので、落ち着いたら両方試そうかと。先に方向性見ちゃったから本来とは 逆順になっちゃうけど。 色々頑張ったら、FFO#40が5.1秒、#41が20秒、#42が18秒となりました。 ソースとにらめっこしてれば、ネタはそれなりに出てくるものだなぁと。 しかし、10年前のCPU使ってるThellにようやく勝てた程度。 Zebraの速さは何なんだと。こちらはcore i7だというのに。 目下の悩みは、_mm_popcnt_u64とBitScanFoward64が使えずに、それぞれ32ビット版を 使っている事。外部依存のところで関数の存在は確認しているんだけど、「そんな名前ない」 と出てくる。Cは趣味のAVRで小さいプログラムしか作った事がなかったけど、VC++くらい 巨大になると、どーもよーわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/333
回帰のステージ分割というかスムージングをネット上でノウハウ公開されてるみなさん と同じようにしたら1で6を切ってきたやっぱスムージングやり過ぎて精度が 落ちていたのね同一ステージ内でも値がばらついているので本当に必要なのか 気になるので落ち着いたら両方試そうかと先に方向性見ちゃったから本来とは 逆順になっちゃうけど 色頑張ったらが51秒が20秒が18秒となりました ソースとにらめっこしてればネタはそれなりに出てくるものだなぁと しかし10年前の使ってるにようやく勝てた程度 の速さは何なんだとこちらは だというのに 目下の悩みはとが使えずにそれぞれビット版を 使っている事外部依存のところで関数の存在は確認しているんだけどそんな名前ない と出てくるは趣味ので小さいプログラムしか作った事がなかったけどくらい 巨大になるとどーもよーわからん
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