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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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2015/09/02(水)11:43
ID:s0BtWfox(1)
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317: 310 [sage] 2015/09/02(水) 11:43:34.50 ID:s0BtWfox ぬぬぬ。パターンによる線形回帰の石差予想。 最急降下法は収束してるんだけど平均2乗誤差が480とかになる。 1σでいうと1局面あたり22石(黒石の数では11石)もの誤差。 これでは使い物にならない。 ステージ分割しているんだけど、ステージが進んでも誤差はほぼ一緒。 ウェイトがオールゼロでも似たような数字になるレベル。 テストデータで局面評価させると、それなりに石差は計算しているっぽいが、 最善手で終局まで打ったデータ入れるとステージによって評価値が全く違う。 初期値をゼロからスタートすると、この辺なんだけど、1とかからスタートすると もっと誤差が大きいところで収束してしまう。初期値を乱数にしたら、更に大きな 誤差で収束してしまう。 ローカルミニマムに捕まってるのかなぁ。 いくつかミスは見つけたけど、本質的な場所じゃないので、結果も変わらず。 むむむむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/317
ぬぬぬパターンによる線形回帰の石差予想 最急降下法は収束してるんだけど平均2乗誤差が480とかになる 1でいうと1局面あたり22石黒石の数では11石もの誤差 これでは使い物にならない ステージ分割しているんだけどステージが進んでも誤差はほぼ一緒 ウェイトがオールゼロでも似たような数字になるレベル テストデータで局面評価させるとそれなりに石差は計算しているっぽいが 最善手で終局まで打ったデータ入れるとステージによって評価値が全く違う 初期値をゼロからスタートするとこの辺なんだけど1とかからスタートすると もっと誤差が大きいところで収束してしまう初期値を乱数にしたら更に大きな 誤差で収束してしまう ローカルミニマムに捕まってるのかなぁ いくつかミスは見つけたけど本質的な場所じゃないので結果も変わらず むむむむ
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