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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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668: 535 [sage] 2016/11/25(金) 20:21:12.84 ID:udjtSdAy 終盤の打ち方はまあまあいいんだが序盤が致命的すぎる。 思考時間もめちゃめちゃ長いし。 あと強化学習やりたいけどアイディア湧いてこないなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/668
669: 535 [sage] 2016/11/26(土) 14:07:56.90 ID:3TEfCPcy LV2が思考速くて強いからってLV2の棋譜大量に集めたら学習が偏りそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/669
671: 535 [sage] 2016/11/28(月) 22:46:28.36 ID:nf8GSvVi NN興味ありますねぇ。 Zenチームの人とかがわかりやすい解説本書いてくれないかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/671
672: 535 [sage] 2016/12/02(金) 21:41:56.73 ID:Vv9WnV3F モンテカルロはやはりプレイアウトの質がカギか? 軽くて良いヒューリスティックが欲しいところだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/672
673: 535 [sage] 2016/12/02(金) 22:02:53.36 ID:Vv9WnV3F モンテカルロは良い枝をカットしないこともかなり重要とみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/673
688: 535 [sage] 2017/01/06(金) 21:06:02.45 ID:/dmWmgCn ネット碁でアルファ碁が無双してるみたいですね。 60連勝?とか凄すぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/688
690: 535 [sage] 2017/01/15(日) 01:15:01.84 ID:FqCBSr/V TensorFlowで学ぶディープラーニング入門って本読んでます。 かなり易しく書こうとしてるのが伝わってくる本なんですがそれでも難しい。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/690
692: 535 [sage] 2017/01/16(月) 21:00:44.96 ID:UThQer2a 専門用語はよくわかりませんが、付属のサンプルコードをなんとなく動かしてます。 行列と誤差関数を定義してやればtensorflowが勝手に最適化してくれるとか。 成果でないとめげてきますよね。 ここらで一発アルファ碁級のブレークスルーが欲しいですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/692
695: 535 [sage] 2017/01/17(火) 21:19:41.12 ID:wCDEMY6U モンテカルロ木探索ってわざと悪い手打ってる?ていうぐらい期待外れの手を打ちますねw プレイアウトの質改善が必須か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/695
697: 535 [sage] 2017/01/21(土) 14:40:41.23 ID:7GkfgTKT プログラム作るなら単体テストは必須ですね… 後から後からバグが溢れてくる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/697
698: 535 [sage] 2017/01/21(土) 15:30:15.75 ID:7GkfgTKT 机上デバッグはいやだお…T△T 辛すぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/698
700: 535 [sage] 2017/01/23(月) 23:10:08.18 ID:ii9ofJgq 黒番限定ですがLV2に勝ち越せる?というところまで来ました。 何をやっているかというとLV2とLV3を対戦させた棋譜を大量に集めて、 LV2に勝てる手順のDBを作ってナゾルということをやっていますw まあほとんどチートみたいなものですが、棋譜を集めれば集めるほど 勝てるようになるのでなかなか面白いです。 白番だとLV2が盤の中央からゲームを始めないのでうまくいかなかったりしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/700
705: 535 [sage] 2017/01/26(木) 21:43:44.99 ID:NsrLS1+v >特定AI相手だけに強いAIが作れて ディープラーニングが成功すれば汎用度もちっとは違うのかもですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/705
706: 535 [sage] 2017/01/26(木) 21:54:02.30 ID:NsrLS1+v 強い詰みルーチンが欲しいですねぇ。 DBでほぼ勝ちという局面にもっていってもポロッと落とすことが結構ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/706
708: 535 [sage] 2017/01/26(木) 23:23:42.26 ID:NsrLS1+v DBは勝率で手を選ぶよりも累計勝利数で手を選んだほうが良いっぽい。 そのほうが勝利再現率が上がるっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/708
709: 535 [sage] 2017/01/29(日) 01:07:10.63 ID:uZb/TXFd 負けた手順に対して手動でDBを修正するという汎用性がみじんもない作業を始めましたw なにかドカンと強くなる方法ないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/709
711: 535 [sage] 2017/01/30(月) 23:07:35.87 ID:nIJrclSx ファイル出力が思いのほか重い。 知識では知ってたけど今回、実感しました。 DB作るときは棋譜をまとめて読み込んで書きこみは1回だけとか工夫しないとだめですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/711
715: 535 [sage] 2017/02/02(木) 23:55:47.04 ID:JZtX1mUx まとめて読むようにしたら3日かかったDB作成が数分で終了しましたw しかしDBがかなり肥大化してしまいました。 読み込みに5秒くらいかかる。 しかもこの手法だとLV2には勝てるけどLV3には勝てないし。 LV2はパターン少ないからDBで勝利手順なぞれるけどLV3はパターンが多くてカバーできない(多分)。 そろそろ別の手を考えなければ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/715
716: 535 [sage] 2017/02/03(金) 20:14:00.97 ID:jkxdJ711 DBを使ってモンテカルロ木探索の探索結果を永続的に蓄積するというのをちょっと思案中。 計算すればするほどDBが洗練されていく感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/716
719: 535 [sage] 2017/02/03(金) 20:49:10.94 ID:jkxdJ711 今のところ黒番対LV2は2勝一敗ペースてな感じです。 もっと勝てるかと思ったけどそうでもないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/719
721: 535 [sage] 2017/02/04(土) 19:33:24.33 ID:neMma6zi ディープラーニングは盤面情報だけじゃなくてこちらでなにがしかの特徴量を計算してやって その数値も食わせたほうがすこしはましになるんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/721
724: 535 [sage] 2017/02/07(火) 20:48:43.68 ID:qiXxRrUf 機械学習じゃだめだ、手書き評価関数しかない… しばらくするといや、手書き評価関数じゃやっぱりだめだ、機械学習だ… の無限ループw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/724
727: 535 [sage] 2017/02/09(木) 22:03:30.31 ID:qkkjChao >>726 そうですかw まあそんな気もしますが、でも終盤の積みルーチンだけなら手書きでイケそうな気もするんですよねぇ そこだけでもなんとかできれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/727
728: 535 [sage] 2017/02/10(金) 19:40:14.89 ID:M6OFVkZO 黒番だとDBのせいで対LV1よりも対LV2のほうが勝率いいみたいw めちゃくちゃ歪んだAIになってしまったw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/728
736: 535 [sage] 2017/02/19(日) 22:19:16.15 ID:FX6EUVR+ ついにアルファ碁論文まで… 英語かつ有料記事ということで私は手を出せずにいましたが日本語サイトもあるんですか。 ちょっとググってみるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/736
739: 535 [sage] 2017/02/23(木) 20:58:02.50 ID:ONUfwXLw 連続対戦してると突然落ちるバグがあるっぽいが意図的に再現できない。 どうデバッグすりゃいいんだ。orz. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/739
741: 535 [sage] 2017/02/24(金) 21:40:56.21 ID:sIjNtQpy コアダンプの吐かせ方がわからん。T△T デバッグオプション付けてulimit -c unlimitedだけじゃだめなんか。 ちな環境はcygwin。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/741
743: 535 [sage] 2017/02/26(日) 00:05:27.56 ID:TbeyqTpr やっと落ちてる場所見つかった。 ぬるぽだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/743
744: 535 [sage] 2017/02/26(日) 23:30:45.62 ID:TbeyqTpr 特徴量とか便利すぎる言葉考えたやつ誰だよ。 いつでも特徴量が効率よく計算できるとは限らんだろうが。 マジムカつく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/744
746: 535 [sage] 2017/02/28(火) 21:58:57.62 ID:+JAecqpe ファイルに2Gの壁とかあんの? 2G以上のデータはどうやって受け渡せばいいんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/746
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