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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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286: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/08(土) 19:23:27.40 ID:NBTDQ+RS 立体チェスとか、円形チェスとか、六角形チェスとか、チェス系はバリエーションがスゴイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/286
287: ◆ZSCoFl63NY [] 2013/06/09(日) 17:15:43.33 ID:R+TCfNWQ 他スレでなかなかレスがつかずにこちらにカキコしました。 ループオセロを作りました。exeファイルなどはトラブル防止のため、あえて添付していません。 動作環境はWindowsです。Cコンパイラがない方は、同梱のreadme.txtを参照してください。 コンパイル方法はreadme.txtに全て記述してあります。 ↓にうpしてあります。 http://soft186.e-whs.jp/cgi-bin/up2/img/55.zip 少々強引なコーディングですが、何とか形になりました。 率直な感想を聞きたいので、どうかダウンロード&コンパイル&プレイしてやって下さい。 私のスペックですが、C/C++がそこそこ使えて、フリーソフトを公開した実績がありますが プログラマとしての実務経験はほぼゼロです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/13(木) 18:55:25.55 ID:8V7u006/ なんかドラクエの世界地図みたいですね 東西ループ+南北ループ もはや角や端は意味を持たない 最後までどんでん返しがあり得るが、盤のマスは有限と なかなか面白いのでは? メール希望者には、exeで送っても良いのでは? できれば、その技術で、「チェスVS将棋」のインターフェイスを作って欲しい AIなしの対人対戦専用ソフトで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/13(木) 19:04:52.78 ID:3uTeAlkg ドーナツオセロか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/14(金) 17:56:33.48 ID:4WX+Y1yW 正確には、平坦トーラス(曲率0の円環円筒)です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/15(土) 21:26:29.87 ID:Yvu65IEz >>287 がんばれ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/16(日) 12:19:37.51 ID:THgmSpSn 縦列が一周ごとに下にずれたり 横列が一周ごとに右にずれたりすると 更にややこしくなる。 ていうか残り1枚から大逆転が可能になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/16(日) 12:26:37.95 ID:HJz6eymc 赤・白・黒の3色オセロは既出? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/19(水) 00:32:19.46 ID:KWgkgQFb 4色でやってるTV番組があるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/20(木) 19:25:37.41 ID:utbSzndH >>294 何色? 赤・青・白・黒?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/25(火) 20:10:45.63 ID:8VH9PpPP ほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/30(日) 12:35:57.68 ID:epiVBrxw リアルタイムストラテジー型のチェスとか、HP制の将棋とか、おもしろいかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/30(日) 20:09:35.38 ID:CusNUCHO その昔、バトルチェスってのがあってな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:lOCkd1Ri Battle chessでggると、駒を1手で1回ずつ全部動かせるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:bfbryvu1 FFみたいなアクティブタイムバトル(ATB)制とか、 タクティクス・オウガみたいなウエイトターン(WT)制は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:wkoZZDOw ハンターハンターの軍棋をゲーム化するとかね。 つうか軍棋って同じ名前で実在するんだな。日本にも軍人将棋ってのがあるが。 ここで色々案も挙がってるが、すでにPCもない時代からこういう考えはあったわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:1jzG+TM2 軍蟻は良いかも! 著作権が難しいが・・・ 軍人将棋はバリエーションとローカルルールがありすぎて対応が大変 ZoGにも欲しいな 西洋軍人将棋(ストラテゴ)は、PCでも割と見かけるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:0lzHS3C/ ハンターのあれってちゃっとルール公開されてたの? コマが3つまで重ねられるって事しか解んないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:lXyODQZR ルールなんて自分でこさえちゃえばいいよ。 コマを重ねるってのは、要するに馬にのせたり方天画戟といった装備だったり 名声や決意・覚悟といった精神的なものの加点要素なんじゃないのか? あるいは倒れた仲間を回収して回復ポイントまで運べるとか。逆に補給物資を運んでいるか。 将棋やチェスなら、味方のコマと重なると2倍の能力になり、一回とられても相打ちで敵も倒せて、自分はそこに残れる、的なシステム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:tapz/Poj 作りたい奴はすでに作り始めてたりする ハンターハンターに出てきた架空のゲーム「軍儀」 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119733877/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:VxgBNd3t なるほど、高さ=三次元的なゲームだったのか。 二段や三段のコマは一段のコマには抜けれず壁の役割になれる。 壁構築で地形みたいな要素にもなる感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:PWW1vFJn 高さを考慮したSLGといえば、タクティクスオウガ系のゲーム画面(盤面)になりそう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:gVJOFEFN age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/08(月) 16:59:53.68 ID:67y2qr+m 教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上層部24時間パトロール義務上野飲み会マックさむらいニューヨーク森林火災チェック問題ヤーフォー確定申告不足ラーメンスーパーポイントdビデオデッキ破壊タイピングGTX860MIGOZ 教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上層部24時間パトロール義務上野飲み会マックさむらいニューヨーク森林火災グリーにんにく牡丹黒家宝ラーメン 教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上昇部24時間パトロール義務セコム強盗マックさむらいニューヨーク森林火災グリーにんにく牡丹黒家宝ラーメン 築地TPP偏食中国人勧誘マナー憤怒北京オリンピックパブ立橋フロアWHO経済制裁代協議会飲み食い代官僚日テレ漏洩ボーリングITC問題調査福岡駐車近代道廃人画税幕張銀行ググール無断決裁広告料寒孫ゼリー失調栄養士指的フィルム不毛ハンバーグースラーメン 糞箱弐個弐個沖縄ランド近年ペット原発難民船頭100万円コミックコラムシフト廃品鉄工業プラチナ小スモ再販問題WHO光金アナ雪エネルギーソーシャル決裁ニッカン奮闘鬼記者サービスカ米ラマン露店捜査キセルストアアイダホ会長農家不動産工場感激息子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/18(火) 16:59:55.72 ID:QcCJSSMl どなたか教えていただけますか? 最近、オセロAIのプログラミングをCで行っています。 今は、探索ロジックの勉強のため、終盤の完全読みを作っています。 置換表付negaMax、置換表付PVSは通常の探索ではきちんと動作しています。 現在MTD(f)にとりかかりました。MTD(f)では、ドライバは擬似コードそのまま。 テスト関数は置換表付negaMaxを流用していますが、そのままだとFail-LowとminMax値 の区別がつかずに、Fail-Lowの指し手を返してしまうので、初段のみαを-1する事で、 内部的に区別できるようにしています。 動作確認にいくつかテストケースでテストしましたが、FFO#40の時におかしな事がおきます。 (FFO:http://www.radagast.se/othello/ffotest.html) 問題)本来の評価値は+38(A2B1C1…)なのに、+30が返る。 以下、判明している状況です。 1)置換表を使用せずにMTD(f)を動作させる。 −>正解 2)単体でNull Window Searchを行う。 −>正解 3)置換表を使用してMTD(f)を動作させる。 −>少なくともFFO#40では誤答する 4)FFO#40で失敗する条件は、fにminMAX値より幾分小さい値(黒+30未満)を設定したとき。 5)negaMax初段でαを-1するロジックを入れなくても、同じ事になります。 デバッグで確認したところ、Fail-Highになるべき条件(黒+30や黒+36の時)で、下限値を 返しています。同一条件で、下限をさらに-1してテストしたところ、α<g<βである事が確認 できましたので、minMax値として間違った値が返っていることになります。 どうも原因は置換表にあり、Null Window Searchの中で、何回も再利用していることに あるように思います。とはいえ、MTD(f)といえば置換法を再利用する事が前提です。 どこかに誤りがあるのではないかと思います。 同じような問題に遭遇した人はいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/310
311: 310 [sage] 2015/08/18(火) 17:06:51.32 ID:QcCJSSMl ちなみに、置換表のキーは、盤面と手番です。 ハッシュ値を使用し、衝突した場合は、チェーンで下につなげています。 今のところ、メモリーの上限等は設定しておらず、領域も足りています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/18(火) 21:27:38.25 ID:ZHAQ4NnD 正気か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/312
313: 310 [sage] 2015/08/18(火) 23:21:46.36 ID:5wjtKO2B 何がですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/18(火) 23:27:30.51 ID:ZHAQ4NnD その質問に答えられる人間が2chにいると? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/314
315: 310 [sage] 2015/08/19(水) 09:33:45.34 ID:DdofkXsp いなければ仕方ないですね。 テスト関数を置換表付negascoutにしたら、ちゃんと答えが返ってくるようになりました。 けど、なんか気持ち悪い。置換表の扱い方は一緒なので、たまたま上手く行ってるだけ ではないかと思います。むむむ。 MTD(f)にこだわり続けてもあんまり意味が無いので、評価関数づくりに入ります。 3層パーセプトロン型にするか、普通の線形回帰にするか。 パーセプトロンタイプは、パターン学習のタイプを作ってみましたが、学習データ340万 棋譜に対して、1回回すのに3日がかりという状態で、検証サイクルが回しづらい状況な ので、簡略化をするか、線形回帰を試すか思案中です。最終的には、両方作って対戦 させてみるかと思っています。いつになる事やら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/315
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