[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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281(1): 2013/05/27(月)19:39 ID:9pbfjPhK(1/2) AAS
まずはHPでソフト(体験版:無料)をダウンロード
これで、デフォルトの48種類のゲームが可能(将棋,チェス,チャンギ,シャンチー,マックルックなど)
使用期限はないけど、機能制限(自作ルールが使用不能)あり
次に、Help>Unlock Full Versionを開いて、NameとCodeに数字を入力すると、機能制限が解除されるよ
これで、OpenRuleGamesから参照することで、ダウンロードサイトの亜種ゲームや変則ゲームも使用可能になる
間違っても、「Zillions of Games」,「keycode」,「serial number」,「passward」などでググってはいかん!
(倫理的にね・・・)
282: 2013/05/27(月)19:44 ID:9pbfjPhK(2/2) AAS
>277
そうか、将棋側は、使っていない相手(チェス側と逆の色)のチェス駒を使えば良いのか・・・
チェスの駒は、打ち詰めたり、合い駒を打ったりするのに向いていない・・・
でも、チェス側が手に入れるのは将棋側の駒だから良いのか
相手に取られたチェス駒を、さらに取り返して打てるとなると、チェス側はチェス駒を打てるわけで、新感覚だな
283: 2013/05/28(火)18:33 ID:E62L+nG5(1) AAS
>>278
チェス側はナイトが1個足りなくないかい?
ナイトとルークの位置が逆なのも意味があるのかな
チャンギとシャンチーは似てるから、シャンチー VS チェスなら、すぐにできそう
284: 2013/05/31(金)23:01 ID:/iCd6FrU(1) AAS
3Dチェスのソフトを作るスレに乗っ取り!
285: 2013/06/07(金)06:49 ID:22I90z1d(1) AAS
>>281
ありが糖
中将棋やってみるよ^^
調べてみると、摩訶大将棋まであるな
286: 2013/06/08(土)19:23 ID:NBTDQ+RS(1) AAS
立体チェスとか、円形チェスとか、六角形チェスとか、チェス系はバリエーションがスゴイ!
287(1): ◆ZSCoFl63NY 2013/06/09(日)17:15 ID:R+TCfNWQ(1) AAS
他スレでなかなかレスがつかずにこちらにカキコしました。
ループオセロを作りました。exeファイルなどはトラブル防止のため、あえて添付していません。
動作環境はWindowsです。Cコンパイラがない方は、同梱のreadme.txtを参照してください。
コンパイル方法はreadme.txtに全て記述してあります。
↓にうpしてあります。
外部リンク[zip]:soft186.e-whs.jp
少々強引なコーディングですが、何とか形になりました。
率直な感想を聞きたいので、どうかダウンロード&コンパイル&プレイしてやって下さい。
私のスペックですが、C/C++がそこそこ使えて、フリーソフトを公開した実績がありますが
プログラマとしての実務経験はほぼゼロです。
288: 2013/06/13(木)18:55 ID:8V7u006/(1) AAS
なんかドラクエの世界地図みたいですね
東西ループ+南北ループ
もはや角や端は意味を持たない
最後までどんでん返しがあり得るが、盤のマスは有限と
なかなか面白いのでは?
メール希望者には、exeで送っても良いのでは?
できれば、その技術で、「チェスVS将棋」のインターフェイスを作って欲しい
AIなしの対人対戦専用ソフトで
289: 2013/06/13(木)19:04 ID:3uTeAlkg(1) AAS
ドーナツオセロか
290: 2013/06/14(金)17:56 ID:4WX+Y1yW(1) AAS
正確には、平坦トーラス(曲率0の円環円筒)です
291: 2013/06/15(土)21:26 ID:Yvu65IEz(1) AAS
>>287
がんばれ!!
292: 2013/06/16(日)12:19 ID:THgmSpSn(1) AAS
縦列が一周ごとに下にずれたり
横列が一周ごとに右にずれたりすると
更にややこしくなる。
ていうか残り1枚から大逆転が可能になる
293: 2013/06/16(日)12:26 ID:HJz6eymc(1) AAS
赤・白・黒の3色オセロは既出?
294: 2013/06/19(水)00:32 ID:KWgkgQFb(1) AAS
4色でやってるTV番組があるぜ
295: 2013/06/20(木)19:25 ID:utbSzndH(1) AAS
>>294
何色?
赤・青・白・黒??
296: 2013/06/25(火)20:10 ID:8VH9PpPP(1) AAS
ほ
297: 2013/06/30(日)12:35 ID:epiVBrxw(1) AAS
リアルタイムストラテジー型のチェスとか、HP制の将棋とか、おもしろいかも?
298: 2013/06/30(日)20:09 ID:CusNUCHO(1) AAS
その昔、バトルチェスってのがあってな・・・
299: 2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:lOCkd1Ri(1) AAS
Battle chessでggると、駒を1手で1回ずつ全部動かせるらしい
300: 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:bfbryvu1(1) AAS
FFみたいなアクティブタイムバトル(ATB)制とか、
タクティクス・オウガみたいなウエイトターン(WT)制は?
301: 2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:wkoZZDOw(1) AAS
ハンターハンターの軍棋をゲーム化するとかね。
つうか軍棋って同じ名前で実在するんだな。日本にも軍人将棋ってのがあるが。
ここで色々案も挙がってるが、すでにPCもない時代からこういう考えはあったわけだ。
302: 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:1jzG+TM2(1) AAS
軍蟻は良いかも!
著作権が難しいが・・・
軍人将棋はバリエーションとローカルルールがありすぎて対応が大変
ZoGにも欲しいな
西洋軍人将棋(ストラテゴ)は、PCでも割と見かけるが
303: 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:0lzHS3C/(1) AAS
ハンターのあれってちゃっとルール公開されてたの?
コマが3つまで重ねられるって事しか解んないわw
304: 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:lXyODQZR(1) AAS
ルールなんて自分でこさえちゃえばいいよ。
コマを重ねるってのは、要するに馬にのせたり方天画戟といった装備だったり
名声や決意・覚悟といった精神的なものの加点要素なんじゃないのか?
あるいは倒れた仲間を回収して回復ポイントまで運べるとか。逆に補給物資を運んでいるか。
将棋やチェスなら、味方のコマと重なると2倍の能力になり、一回とられても相打ちで敵も倒せて、自分はそこに残れる、的なシステム。
305: 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:tapz/Poj(1) AAS
作りたい奴はすでに作り始めてたりする
ハンターハンターに出てきた架空のゲーム「軍儀」
2chスレ:cgame
306: 2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:VxgBNd3t(1) AAS
なるほど、高さ=三次元的なゲームだったのか。
二段や三段のコマは一段のコマには抜けれず壁の役割になれる。
壁構築で地形みたいな要素にもなる感じかな?
307: 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:PWW1vFJn(1) AAS
高さを考慮したSLGといえば、タクティクスオウガ系のゲーム画面(盤面)になりそう・・・
308: 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:gVJOFEFN(1) AAS
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309: 2014/09/08(月)16:59 ID:67y2qr+m(1) AAS
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