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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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224: 218 [sage] 2008/10/06(月) 03:50:43 ID:1QX8X5Nt >>219 ありがとう ようやく合法手が打てるようになって、 駒はまだランダムに動いているだけ 完成まで何年かかるのかしらw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/06(月) 16:53:13 ID:swcT6QuF >>223 衝撃的でもなんでもない。 元が兵士だの王様だのの戦いだろが。 そういうのをゲームにしたのがチェスだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/06(月) 19:18:36 ID:BsYoDmVL >>225 ビジュアル的に衝撃的という意味だ、馬鹿がw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/07(火) 22:15:10 ID:myhHSj3x 衝撃的でもなんでもない。 元が兵士だの王様だのの戦いだろが。 そういうのをゲームにしたのがチェスだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/14(火) 11:55:17 ID:8vvv4eB8 ビジュアル的とか一切言ってない>>223が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/14(火) 15:31:10 ID:Av4ni/WQ 将棋もチェスも元が兵士だの王様だのの戦いなのは今さら口に出して言うことが恥ずかしいほどの常識 明言してないからと言ってそれを汲み取れない>>223が馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/14(火) 20:15:57 ID:OYNkgCVY これだからチェス厨は┐(´〜`;)┌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/15(水) 22:56:17 ID:GHJkid7K ん、斬新な解釈じゃなくて、アニメーション効果に衝撃を受けたんじゃないのかと思ったんだが、 なんで古代の戦争を模したという常識を知らないという前提で叩いてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 10:31:05 ID:s/ghzSCn どぞ。 デジタルゲームの最先端に立つ人々が集合した,「第4回ボードゲーム交流会」レポート http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090209040/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 03:22:31 ID:B9n5WX1A ハゲタカのえじきとかなら、さっくりさくさく作れないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/13(土) 07:41:09 ID:2+1LYKG9 あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/16(火) 02:11:21 ID:1CAlzcIC 習作のため、一番簡単なゲームってなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/16(火) 10:40:56 ID:f0RK5lBp ┌─┬─┬─┐ │ │ │ │ ├─┼─┼─┤ │ │○│ │ ├─┼─┼─┤ │ │ │×│ └─┴─┴─┘ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/16(火) 10:46:24 ID:1CAlzcIC 言われてみれば確かにッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/25(木) 22:18:37 ID:5GUe6Bd4 オセロ完全解析してゲ製作板大勝利しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/25(木) 22:47:31 ID:DQSdZSpu うむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/03(月) 22:14:14 ID:f4vLj/hM 例えばポーカーなんかで、 1枚ドローするところを、内部的に2枚引いておいて強い方を採用する… っていうのは、プレイヤーにバレちゃうものだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/03(月) 23:35:10 ID:2X7HBGWU 採用しなかったほうを引く山に戻すならばれにくい。 捨て札にしたら、最後に山の数が合わなくなってばれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 18:27:28 ID:R45zmvwz 山札に戻すのは、当然として。 戻すときに一番上/下に戻すのと、ランダムな位置に戻すのとでは、また変わってきそうね。 対戦相手となるキャラ(コンピュータ)ごとに特殊能力が設定してあって、 ドロー運がとんでもなく高いキャラとかなら、十分に使える方法かなとは思ってるけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/242
243: 242 [sage] 2009/08/07(金) 18:30:04 ID:R45zmvwz 失礼。 >242の1段落目は>241へのレス、2段落目は2枚ドローの話題全体へのレス。 んー、確率計算をちゃんとするプレイヤーには評判悪そうだなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/17(土) 17:43:31 ID:71MZbNWZ 別所でコピペされてたヤツだけど、面白そうではあるな。 ttp://uecda.nishino-lab.jp/2009/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 17:57:13.54 ID:pGv+tMRb ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6486/1055326755/231n- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 08:52:13.81 ID:GguZlPOT 将棋モドキなら昔から誰もがいくつも考えて出してる。 そのどれもが将棋を超えられなかった。 なぜなら新しくルールを覚えるのが面倒だから。 なので将棋型対戦ゲームは、面白くてプレイ人口が多いものに収束していってしまう。 新作側がそれを乗り越えるには、作り手がよほど苦労して広めるしかない。 ドラクエは実は構想時にはすでにドラクエ3の要素まで考えられていた。 ただ、いきなり3を出してしまうとプレイヤーがルールについていけない。 なので、ポートピア殺人事件というコマンド選択型ゲームをまず出し 次にドラクエ1でRPGの基本的要素を広め 続いて2で仲間を一人づつ増やしてパーティープレイ型を定着させ それが出来てからやっとドラクエ3を出した。 どんなに面白いものでも、段階的に簡単なものから広めないとうまくいかない。 斬新ルールだが基本的な要素のみに特化した簡易バージョンが必要だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 12:02:01.50 ID:w8/vJaN3 >>246 駒二種類減らした4面体(占領、武士、巫女、怨霊)ではどうです? 実際に作ったら、とても手が出せない見積もりを頂きましたので、 没にして6面体に戻しましたけど。 パソコン上で動かすだけなら、負担は減るはずです。 あと駒数を減らすのはOKです。 2個づつから試して慣れるごとに駒数を増やしていってください。 盤面を「5×5」にして試してもいいと思います。 あと「段階的に簡単なもの」があれば、お願いします。 ただ、以上のことを段階的に教えるのはともかく、 各段階のをつくれとかいわれるのは無意味だし経費的にも無理ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 11:16:01.70 ID:2Ept5nIz そういう問題じゃねぇって。遊ぶ側に苦労を押しつけんなって言ってんの。 テキストでルールとだいたいの遊び方が説明してあるだけの 面白さがわからないゲームで、しかも二人必要だから相手にもルールを覚えさせて なおかつコマやらボードやらも用意しないといけない、なんて今じゃ誰も手を出さない。 面白さの中心部のみを抽出してすぐに覚えられるゲームにして フラッシュですぐに遊べるようにして、しかもそこそこ強いCPUが相手してくれる ぐらいじゃないと、今は客が寄り付かないの。 本気で遊んで欲しいなら、あちこちコピペ貼り付ける苦労をするんじゃなくて プログラム覚えて自分で完成させるぐらいの苦労をしろ。 俺は自分が遊びたいゲームを作るためにプログラムを覚えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 10:41:52.88 ID:cjBsr1SG >>248 そうですね。 例えは悪いけど勇者の手を引いて代わりにモンスター倒して 魔王のところにつれてってて言うくらいの親切さがないと ダメかもしれませんね。 でもそれで面白いのって感じはしますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/07(月) 19:51:57.88 ID:zjfEWUd+ だからそういう問題じゃねぇって。 >面白さの中心部のみを抽出してすぐに覚えられるゲームにして >フラッシュですぐに遊べるようにして、しかもそこそこ強いCPUが相手してくれる のは、やってるゲームはあるけど >例えは悪いけど勇者の手を引いて代わりにモンスター倒して >魔王のところにつれてってて言うくらいの親切さがないと なんてゲームはないだろうが。例えが悪すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/07(月) 19:59:20.54 ID:zjfEWUd+ ゲーム中の楽しい苦労と、ゲーム始めるまでの煩わしい準備の苦労を 同一視するから変な例えになるんだよ。 例えるならハイキングのちょっとした山登りだ。 山のふもとに行くまでに普通の市街地や住宅地を何十キロも歩くのは苦痛。 だから山のふもとまで行くバスが必要だ。ってのが俺の言いたいこと。 お前はそれを「だったら頂上までバスで行けないとダメかもしれませんね」 って言うから話がおかしくなる。 山登りの途中は景色楽しみながらの苦労だからいいんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 18:31:40.10 ID:Gt0xi7Pn コネクト6(六目並べ) http://www.connect6.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 22:08:34.35 ID:lXNjDaXU >>248 ご指摘ありがとう。 俺はおもちゃ屋で将棋やオセロの隣に並べるのが目標だったから、 プログラム組むとかそういうのは考えてなかった。 ていうか、そんな技術持ってないし。 でも、おっしゃることはごもっともです。 どこかプログラムを替わりにつくってくれるところを検索して探してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/253
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