[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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221: 2008/10/03(金)11:29 ID:w2DAyZcd(1) AAS
そう思うなら自分が作れば良いのに
222: 2008/10/04(土)04:35 ID:TRmXkKzz(1) AAS
チェスの駒なんて幼稚でダサイ
223
(3): 2008/10/04(土)13:01 ID:VpyxnnCf(1) AAS
古いチェスソフトだがBattleChess
コマが甲冑着た兵士で、動かすとそのマスまで歩いていって敵のコマを斬りつけて倒すのが衝撃的だった
224: 218 2008/10/06(月)03:50 ID:1QX8X5Nt(1) AAS
>>219
ありがとう
ようやく合法手が打てるようになって、
駒はまだランダムに動いているだけ
完成まで何年かかるのかしらw
225
(1): 2008/10/06(月)16:53 ID:swcT6QuF(1) AAS
>>223

衝撃的でもなんでもない。
元が兵士だの王様だのの戦いだろが。
そういうのをゲームにしたのがチェスだろ。
226: 2008/10/06(月)19:18 ID:BsYoDmVL(1) AAS
>>225
ビジュアル的に衝撃的という意味だ、馬鹿がw
227: 2008/10/07(火)22:15 ID:myhHSj3x(1) AAS
衝撃的でもなんでもない。
元が兵士だの王様だのの戦いだろが。
そういうのをゲームにしたのがチェスだろ。
228: 2008/10/14(火)11:55 ID:8vvv4eB8(1) AAS
ビジュアル的とか一切言ってない>>223が悪い
229: 2008/10/14(火)15:31 ID:Av4ni/WQ(1) AAS
将棋もチェスも元が兵士だの王様だのの戦いなのは今さら口に出して言うことが恥ずかしいほどの常識
明言してないからと言ってそれを汲み取れない>>223が馬鹿
230: 2008/10/14(火)20:15 ID:OYNkgCVY(1) AAS
これだからチェス厨は┐(´〜`;)┌
231: 2008/10/15(水)22:56 ID:GHJkid7K(1) AAS
ん、斬新な解釈じゃなくて、アニメーション効果に衝撃を受けたんじゃないのかと思ったんだが、
なんで古代の戦争を模したという常識を知らないという前提で叩いてるの?
232: 2009/02/11(水)10:31 ID:s/ghzSCn(1) AAS
どぞ。

デジタルゲームの最先端に立つ人々が集合した,「第4回ボードゲーム交流会」レポート
外部リンク:www.4gamer.net
233: 2009/03/13(金)03:22 ID:B9n5WX1A(1) AAS
ハゲタカのえじきとかなら、さっくりさくさく作れないかなあ
234: 2009/06/13(土)07:41 ID:2+1LYKG9(1) AAS
あげ
235: 2009/06/16(火)02:11 ID:1CAlzcIC(1/2) AAS
習作のため、一番簡単なゲームってなんだろ?
236: 2009/06/16(火)10:40 ID:f0RK5lBp(1) AA×

237: 2009/06/16(火)10:46 ID:1CAlzcIC(2/2) AAS
言われてみれば確かにッ!
238: 2009/06/25(木)22:18 ID:5GUe6Bd4(1) AAS
オセロ完全解析してゲ製作板大勝利しようぜ
239: 2009/06/25(木)22:47 ID:DQSdZSpu(1) AAS
うむ
240: 2009/08/03(月)22:14 ID:f4vLj/hM(1) AAS
例えばポーカーなんかで、
1枚ドローするところを、内部的に2枚引いておいて強い方を採用する…
っていうのは、プレイヤーにバレちゃうものだろうか。
241
(1): 2009/08/03(月)23:35 ID:2X7HBGWU(1) AAS
採用しなかったほうを引く山に戻すならばれにくい。
捨て札にしたら、最後に山の数が合わなくなってばれる。
242
(1): 2009/08/07(金)18:27 ID:R45zmvwz(1/2) AAS
山札に戻すのは、当然として。
戻すときに一番上/下に戻すのと、ランダムな位置に戻すのとでは、また変わってきそうね。

対戦相手となるキャラ(コンピュータ)ごとに特殊能力が設定してあって、
ドロー運がとんでもなく高いキャラとかなら、十分に使える方法かなとは思ってるけれど。
243: 242 2009/08/07(金)18:30 ID:R45zmvwz(2/2) AAS
失礼。
>242の1段落目は>241へのレス、2段落目は2枚ドローの話題全体へのレス。

んー、確率計算をちゃんとするプレイヤーには評判悪そうだなあ。
244: 2009/10/17(土)17:43 ID:71MZbNWZ(1) AAS
別所でコピペされてたヤツだけど、面白そうではあるな。
外部リンク:uecda.nishino-lab.jp
245: 2011/10/31(月)17:57 ID:pGv+tMRb(1) AAS
したらばスレ:game_6486
246
(1): 2011/11/01(火)08:52 ID:GguZlPOT(1) AAS
将棋モドキなら昔から誰もがいくつも考えて出してる。
そのどれもが将棋を超えられなかった。
なぜなら新しくルールを覚えるのが面倒だから。

なので将棋型対戦ゲームは、面白くてプレイ人口が多いものに収束していってしまう。
新作側がそれを乗り越えるには、作り手がよほど苦労して広めるしかない。

ドラクエは実は構想時にはすでにドラクエ3の要素まで考えられていた。
ただ、いきなり3を出してしまうとプレイヤーがルールについていけない。
なので、ポートピア殺人事件というコマンド選択型ゲームをまず出し
次にドラクエ1でRPGの基本的要素を広め
続いて2で仲間を一人づつ増やしてパーティープレイ型を定着させ
それが出来てからやっとドラクエ3を出した。

どんなに面白いものでも、段階的に簡単なものから広めないとうまくいかない。
斬新ルールだが基本的な要素のみに特化した簡易バージョンが必要だ。
247: 2011/11/02(水)12:02 ID:w8/vJaN3(1) AAS
>>246
駒二種類減らした4面体(占領、武士、巫女、怨霊)ではどうです?
実際に作ったら、とても手が出せない見積もりを頂きましたので、
没にして6面体に戻しましたけど。
パソコン上で動かすだけなら、負担は減るはずです。

あと駒数を減らすのはOKです。
2個づつから試して慣れるごとに駒数を増やしていってください。
盤面を「5×5」にして試してもいいと思います。

あと「段階的に簡単なもの」があれば、お願いします。
ただ、以上のことを段階的に教えるのはともかく、
各段階のをつくれとかいわれるのは無意味だし経費的にも無理ですね。
248
(2): 2011/11/04(金)11:16 ID:2Ept5nIz(1) AAS
そういう問題じゃねぇって。遊ぶ側に苦労を押しつけんなって言ってんの。

テキストでルールとだいたいの遊び方が説明してあるだけの
面白さがわからないゲームで、しかも二人必要だから相手にもルールを覚えさせて
なおかつコマやらボードやらも用意しないといけない、なんて今じゃ誰も手を出さない。

面白さの中心部のみを抽出してすぐに覚えられるゲームにして
フラッシュですぐに遊べるようにして、しかもそこそこ強いCPUが相手してくれる
ぐらいじゃないと、今は客が寄り付かないの。

本気で遊んで欲しいなら、あちこちコピペ貼り付ける苦労をするんじゃなくて
プログラム覚えて自分で完成させるぐらいの苦労をしろ。
俺は自分が遊びたいゲームを作るためにプログラムを覚えた。
249: 2011/11/05(土)10:41 ID:cjBsr1SG(1) AAS
>>248
そうですね。
例えは悪いけど勇者の手を引いて代わりにモンスター倒して
魔王のところにつれてってて言うくらいの親切さがないと
ダメかもしれませんね。
でもそれで面白いのって感じはしますが。
250: 2011/11/07(月)19:51 ID:zjfEWUd+(1/2) AAS
だからそういう問題じゃねぇって。

>面白さの中心部のみを抽出してすぐに覚えられるゲームにして
>フラッシュですぐに遊べるようにして、しかもそこそこ強いCPUが相手してくれる

のは、やってるゲームはあるけど

>例えは悪いけど勇者の手を引いて代わりにモンスター倒して
>魔王のところにつれてってて言うくらいの親切さがないと

なんてゲームはないだろうが。例えが悪すぎる。
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