[過去ログ]
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/05 11:38:36 ID:dP98iOtv 観戦する人が真横から見た状態と考えてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/148
149: 124 [sage] 04/12/05 19:25:57 ID:WZALd2Lv これって順位はどうやって決まるの? エロい人おしえて。 http://gamdev.org/w/?OthelloWiki http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/08 16:54:42 ID:Gi0qtPED >>149 ただの総当りで順位とかは考えてないです。 わかりやすいようにwikiに勝敗数を書き加えておきました。 先手後手を入れ替えて同じ相手と二度戦います。 基本的には一発勝負ですが時間切れなどは再試合となります。 強さの目安とAI作成のやる気に繋がればと思い表を作成しました。 このスレでアップされたAIは全て戦わせていこうと思っています。 >>左下に白or黒? 他のソフトにあわせていただけると対戦させるときに楽ができていいなぁ・・・なんて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/09 05:28:48 ID:xa3u+hyT AIリバーシ1.4キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://www.geocities.jp/team8bit/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/151
152: 124 [] 04/12/15 20:48:32 ID:JZjqhTry 新しいAI来ないね。 >>150 勝敗数同じ場合は、全対戦で取得した こまの数の多いほうが勝ちですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 21:05:52 ID:NINQi9jk 漏れもオセロ作り始めました。まだ思考ルーチン書いてない&Javaだけどよろ。 ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~javagame/#othello http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/25 14:40:20 ID:jC/sMZiw もしよかったら皆さんで作りませんか? 【開発】いただきストリート?オンライン【似てる】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1103952787/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 21:45:02 ID:zGNXUfDk 簡単な盤面評価のみでCPUの手を決定するリバーシ作ってみました。 http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rev.html さすがに「先」のこと何も考えないプログラムだとCPUに負ける方が難しい(^^;。 CPU同士の対戦は爆笑物w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/28 20:23:06 ID:IrM267L5 nage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 20:37:12 ID:Q8GR8m6a 角周りは取らないぐらいしとけよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 20:07:31 ID:7O+hOcCJ とりあえずRPGツクール製オセロに負けるな ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/game/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 20:45:59 ID:CKuTZdWW AIはLispが開発効率が良いと聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 20:51:47 ID:DBlp8sdp >>159 迷信 同じ関数型言語ならライブラリの量が決め手。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 20:53:17 ID:DBlp8sdp あと、リストを効率良く扱える言語。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/26(土) 16:30:53 ID:6d63TAHh 最近の型推論のある関数型言語に触っちゃうとLispは不便に感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/27(日) 18:24:39 ID:e0q37bi0 将棋,チェスでの詰みの判定ってどうやるんだ? 俺にはまったくわからん(;´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/27(日) 21:48:57 ID:4lT2WEWr 王を取る手の評価を評価できる値の最大値として 王を取られる手の評価を最小値とする。 指すことができる手がどれも最小値なら詰み。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/29(火) 12:08:43 ID:iomZmKZn 手番側に御飯がなかったら詰み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/29(火) 12:09:56 ID:iomZmKZn 間違えた、 手番側に合法手がなかったら詰み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/166
167: 名無し名人 [] 2005/04/03(日) 02:08:06 ID:NgV9szJO ゲ製技板のみなさん、こんばんわ 現在囲碁将棋板では百人組み手なるイベントを開催してます 開発したアルゴリズムを人間相手に試してみませんか? 興味あるかたは是非遊びにきてください ∧_∧ パチ! ( ´∀`) < 王手! 2次でもやります (_⊃__)__ ∧_∧ (_|\キキキ(∀`; ) 【 百 人 組 み 手 】 “ヾ | ̄ ̄゛と __) “ ̄ ̄ (__)_) 目指せ全板交流! プレ開催 2日(土) 3日(日) 本開催 8日(金) 9日(土) 4/2(土)から Yahoo!GAMESにて開催! 囲碁・将棋・チェス・オセロに腕の覚えのある奴、ない奴、 今すぐ http://igoshogi2.hp.infoseek.co.jp/kumite.html に来たれ!!! 詳しい時間、受け手の有無などは当日下記のスレをご覧ください。 第2回2ch人気トーナメント特別対局【百人組み手】 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1110773385/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/09(木) 22:13:50 ID:ZSMa8wY6 Bonanza? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/10(金) 18:51:50 ID:Qn2POV14 http://www2.odn.ne.jp/yourswow/uku/gallery/sai.gif そこに打つのでおじゃる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/12(水) 15:15:38 ID:WI1zqV2M 四通八達図式を自動的に導き出すプログラムをC言語を使って作りたいんです が、参考になるサイト、または本があったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 22:23:30 ID:1G3vaMgQ ここの「囲碁プログラムの作り方[基本編]〜[上級編]」は参考になるよ ttp://homepage1.nifty.com/Ike/katsunari/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/16(日) 10:19:01 ID:4Acp8/ip 【人間】対局禁止令【ソフト】 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1129306415/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/16(水) 09:57:51 ID:f06QVQmN 489 :デフォルトの名無しさん [age] :2005/11/16(水) 09:16:51 「コンピュータ囲碁の入門」出た ttp://www.kyoritsu-pub.co.jp/shinkan/shin0511_02.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/16(木) 00:41:18 ID:yzRgxseK あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/22(水) 23:42:04 ID:vkTXhv7l 六角形オセロ ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/03/16/hexalreversi.html つまらん。('A`) というか、普通のオセロの方が奥深い気がする… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/19(水) 23:08:29 ID:DffBqyLp 円形オセロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/17(水) 16:17:21 ID:zNRWs9Vk 誰か囲連星の強いプログラムを作ってくれ。 http://irensei.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/177
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 825 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s