[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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146(1): 04/12/04 16:32 ID:ufQlLsO/(1) AAS
>>141
アメリカ式だと逆じゃなかったか?
Yahoo USAに行けば分かる
147: 04/12/05 01:49 ID:hcIz+0Iu(1) AAS
>>146
各国(アメリカ,オランダ,ドイツ,イタリア,フランス,イギリス)のオセロサイト@日本オセロ連盟
外部リンク[html]:www.othello.gr.jp
ここからリンクされてる解説では左下が黒
Y!USA以外にも左下が白になってるゲームをいくつか見つけたけど
Y!USAですらロゴは左下が黒
画像リンク
ロジステロ、WZebraなど有名ソフトは左下が黒
(オプションで逆にできるソフトもあった)
などから考えてY!USAがあまり深く考えて無かっただけだと思った
148: 04/12/05 11:38 ID:dP98iOtv(1) AAS
観戦する人が真横から見た状態と考えてみる
149(1): 124 04/12/05 19:25 ID:WZALd2Lv(1) AAS
これって順位はどうやって決まるの?
エロい人おしえて。
外部リンク:gamdev.org
150(1): 04/12/08 16:54 ID:Gi0qtPED(1) AAS
>>149
ただの総当りで順位とかは考えてないです。
わかりやすいようにwikiに勝敗数を書き加えておきました。
先手後手を入れ替えて同じ相手と二度戦います。
基本的には一発勝負ですが時間切れなどは再試合となります。
強さの目安とAI作成のやる気に繋がればと思い表を作成しました。
このスレでアップされたAIは全て戦わせていこうと思っています。
>>左下に白or黒?
他のソフトにあわせていただけると対戦させるときに楽ができていいなぁ・・・なんて。
151: 04/12/09 05:28 ID:xa3u+hyT(1) AAS
AIリバーシ1.4キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
外部リンク[html]:www.geocities.jp
152: 124 04/12/15 20:48 ID:JZjqhTry(1) AAS
新しいAI来ないね。
>>150
勝敗数同じ場合は、全対戦で取得した
こまの数の多いほうが勝ちですか?
153: 04/12/18 21:05 ID:NINQi9jk(1) AAS
漏れもオセロ作り始めました。まだ思考ルーチン書いてない&Javaだけどよろ。
外部リンク:f57.aaa.livedoor.jp
154: 04/12/25 14:40 ID:jC/sMZiw(1) AAS
もしよかったら皆さんで作りませんか?
【開発】いただきストリート?オンライン【似てる】
2chスレ:netgame
155: 05/02/20 21:45 ID:zGNXUfDk(1) AAS
簡単な盤面評価のみでCPUの手を決定するリバーシ作ってみました。
外部リンク[html]:www.sm.rim.or.jp
さすがに「先」のこと何も考えないプログラムだとCPUに負ける方が難しい(^^;。
CPU同士の対戦は爆笑物w
156: 05/02/28 20:23 ID:IrM267L5(1) AAS
nage
157: 05/02/28 20:37 ID:Q8GR8m6a(1) AAS
角周りは取らないぐらいしとけよ・・・
158: 05/03/13 20:07 ID:7O+hOcCJ(1) AAS
とりあえずRPGツクール製オセロに負けるな
外部リンク[html]:suppy1632.hp.infoseek.co.jp
159(1): 05/03/13 20:45 ID:CKuTZdWW(1) AAS
AIはLispが開発効率が良いと聞いた
160: 05/03/13 20:51 ID:DBlp8sdp(1/2) AAS
>>159
迷信
同じ関数型言語ならライブラリの量が決め手。
161: 05/03/13 20:53 ID:DBlp8sdp(2/2) AAS
あと、リストを効率良く扱える言語。
162: 2005/03/26(土)16:30 ID:6d63TAHh(1) AAS
最近の型推論のある関数型言語に触っちゃうとLispは不便に感じる
163: 2005/03/27(日)18:24 ID:e0q37bi0(1) AAS
将棋,チェスでの詰みの判定ってどうやるんだ?
俺にはまったくわからん(;´Д`)
164: 2005/03/27(日)21:48 ID:4lT2WEWr(1) AAS
王を取る手の評価を評価できる値の最大値として
王を取られる手の評価を最小値とする。
指すことができる手がどれも最小値なら詰み。
165: 2005/03/29(火)12:08 ID:iomZmKZn(1/2) AAS
手番側に御飯がなかったら詰み
166: 2005/03/29(火)12:09 ID:iomZmKZn(2/2) AAS
間違えた、
手番側に合法手がなかったら詰み
167: 名無し名人 2005/04/03(日)02:08 ID:NgV9szJO(1) AA×

外部リンク[html]:igoshogi2.hp.infoseek.co.jp
2chスレ:bgame
168: 2005/06/09(木)22:13 ID:ZSMa8wY6(1) AAS
Bonanza?
169: 2005/06/10(金)18:51 ID:Qn2POV14(1) AAS
画像リンク
そこに打つのでおじゃる。
170: 2005/10/12(水)15:15 ID:WI1zqV2M(1) AAS
四通八達図式を自動的に導き出すプログラムをC言語を使って作りたいんです
が、参考になるサイト、または本があったら教えてください。
171: 2005/10/15(土)22:23 ID:1G3vaMgQ(1) AAS
ここの「囲碁プログラムの作り方[基本編]〜[上級編]」は参考になるよ
外部リンク:homepage1.nifty.com
172: 2005/10/16(日)10:19 ID:4Acp8/ip(1) AAS
【人間】対局禁止令【ソフト】
2chスレ:bgame
173: 2005/11/16(水)09:57 ID:f06QVQmN(1) AAS
489 :デフォルトの名無しさん [age] :2005/11/16(水) 09:16:51
「コンピュータ囲碁の入門」出た
外部リンク[html]:www.kyoritsu-pub.co.jp
174: 2006/03/16(木)00:41 ID:yzRgxseK(1) AAS
あ
175: 2006/03/22(水)23:42 ID:vkTXhv7l(1) AAS
六角形オセロ
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
つまらん。('A`)
というか、普通のオセロの方が奥深い気がする…
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