[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
134
(2): 124 04/11/22 20:25 ID:0ypaIRpp(1) AAS
>>131
人間用のDLLをロードすればコンピュータ対人間ができるよ。
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「man.dll」

>>124
.NET系のみです。
そういわずに.NETで興味持ってください。

EasyAI 対戦希望中!
外部リンク[htm]:www.geocities.jp
135: 131 04/11/23 18:55 ID:U7/P+cw3(1/2) AAS
>>134
お、ありがとん。

バグは直ったけど、勝てないw
Sample2が妙に強いような・・・
136
(1): 124 04/11/23 19:23 ID:JiDSQ1Zx(1) AAS
>>131
完成したら対戦みてみたいので公開きぼんぬ。
137: 04/11/23 21:21 ID:0Xmb1bTq(1) AAS
>>134
対戦ログ吐かないの?
リーグ戦とかできないしAI作るのに向いてなさげ
138
(1): 131 04/11/23 23:49 ID:U7/P+cw3(2/2) AAS
>>136
外部リンク[zip]:up.isp.2ch.net

弱いよw

パラメータを適当に調整してたまたま勝つ時も
あったけど、アルゴリズム的には確実に負けてるぽ。
139
(1): 04/11/24 12:17 ID:jlHl4NEJ(1/2) AAS
>>138
パスワードは?
140: 04/11/24 13:13 ID:LYnq6hZ4(1) AAS
とりあえずwiki作ってきた
外部リンク:gamdev.org

パスのメッセージボックスが出た後放置すると不具合が出るので
作者さん見てたら修正お願いします。
141
(1): 04/11/24 17:18 ID:jlHl4NEJ(2/2) AAS
初期配置が変
正式には左上が白

これはダメ
●○
○●

これが正解
○●
●○
142: 04/11/25 04:29 ID:hR6jlIJZ(1) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org

ランダムに打つ・・・・だけです。
やっと作り方がわかってきた。
やっぱ説明よむよりソース嫁だな。
143: 131 04/11/26 01:36 ID:CO1qZ58U(1) AAS
>>139
すまーん、昔パスワード設定してたのがそのまま
残ってた。パスワードも忘れちゃった。。。

というわけで、再あっぷ。パスワードはありません。
外部リンク[zip]:up.isp.2ch.net
144: 04/11/26 19:28 ID:nwd/oqGi(1) AAS
AIリバーシの開発者です。
いろいろ修正箇所があるみたいなので、
近いうちに修正します。
リーグ戦モードとかもほしいですね。
選択した、複数のdllを対戦させて結果を集計する。
145: 124 [age] 04/12/04 14:49 ID:gQgEz/b/(1) AAS
保守あげ
146
(1): 04/12/04 16:32 ID:ufQlLsO/(1) AAS
>>141
アメリカ式だと逆じゃなかったか?
Yahoo USAに行けば分かる
147: 04/12/05 01:49 ID:hcIz+0Iu(1) AAS
>>146
各国(アメリカ,オランダ,ドイツ,イタリア,フランス,イギリス)のオセロサイト@日本オセロ連盟
外部リンク[html]:www.othello.gr.jp
ここからリンクされてる解説では左下が黒

Y!USA以外にも左下が白になってるゲームをいくつか見つけたけど
Y!USAですらロゴは左下が黒
画像リンク
 

ロジステロ、WZebraなど有名ソフトは左下が黒
(オプションで逆にできるソフトもあった)

などから考えてY!USAがあまり深く考えて無かっただけだと思った
148: 04/12/05 11:38 ID:dP98iOtv(1) AAS
観戦する人が真横から見た状態と考えてみる
149
(1): 124 04/12/05 19:25 ID:WZALd2Lv(1) AAS
これって順位はどうやって決まるの?
エロい人おしえて。

外部リンク:gamdev.org
150
(1): 04/12/08 16:54 ID:Gi0qtPED(1) AAS
>>149
ただの総当りで順位とかは考えてないです。
わかりやすいようにwikiに勝敗数を書き加えておきました。

先手後手を入れ替えて同じ相手と二度戦います。
基本的には一発勝負ですが時間切れなどは再試合となります。

強さの目安とAI作成のやる気に繋がればと思い表を作成しました。
このスレでアップされたAIは全て戦わせていこうと思っています。

>>左下に白or黒?
他のソフトにあわせていただけると対戦させるときに楽ができていいなぁ・・・なんて。
151: 04/12/09 05:28 ID:xa3u+hyT(1) AAS
AIリバーシ1.4キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
外部リンク[html]:www.geocities.jp
152: 124 04/12/15 20:48 ID:JZjqhTry(1) AAS
新しいAI来ないね。

>>150
勝敗数同じ場合は、全対戦で取得した
こまの数の多いほうが勝ちですか?
153: 04/12/18 21:05 ID:NINQi9jk(1) AAS
漏れもオセロ作り始めました。まだ思考ルーチン書いてない&Javaだけどよろ。
外部リンク:f57.aaa.livedoor.jp
154: 04/12/25 14:40 ID:jC/sMZiw(1) AAS
もしよかったら皆さんで作りませんか?
【開発】いただきストリート?オンライン【似てる】
2chスレ:netgame
155: 05/02/20 21:45 ID:zGNXUfDk(1) AAS
簡単な盤面評価のみでCPUの手を決定するリバーシ作ってみました。

外部リンク[html]:www.sm.rim.or.jp

さすがに「先」のこと何も考えないプログラムだとCPUに負ける方が難しい(^^;。
CPU同士の対戦は爆笑物w
156: 05/02/28 20:23 ID:IrM267L5(1) AAS
nage
157: 05/02/28 20:37 ID:Q8GR8m6a(1) AAS
角周りは取らないぐらいしとけよ・・・
158: 05/03/13 20:07 ID:7O+hOcCJ(1) AAS
とりあえずRPGツクール製オセロに負けるな
外部リンク[html]:suppy1632.hp.infoseek.co.jp
159
(1): 05/03/13 20:45 ID:CKuTZdWW(1) AAS
AIはLispが開発効率が良いと聞いた
160: 05/03/13 20:51 ID:DBlp8sdp(1/2) AAS
>>159
迷信
同じ関数型言語ならライブラリの量が決め手。
161: 05/03/13 20:53 ID:DBlp8sdp(2/2) AAS
あと、リストを効率良く扱える言語。
162: 2005/03/26(土)16:30 ID:6d63TAHh(1) AAS
最近の型推論のある関数型言語に触っちゃうとLispは不便に感じる
163: 2005/03/27(日)18:24 ID:e0q37bi0(1) AAS
将棋,チェスでの詰みの判定ってどうやるんだ?
俺にはまったくわからん(;´Д`)
1-
あと 839 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s