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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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132: sage [] 04/10/30 20:37:51 ID:/7gGlUhq >>>>>>123 なんでチェスなん、しょうぎにしなはれ、てつだうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 20:43:19 ID:CPBb4xe5 >>124 .NET系しか無理なの?ネイティブな言語を使えるならちょっと興味あるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/133
134: 124 [] 04/11/22 20:25:43 ID:0ypaIRpp >>131 人間用のDLLをロードすればコンピュータ対人間ができるよ。 ダウンロードしたアーカイブに含まれる「man.dll」 >>124 .NET系のみです。 そういわずに.NETで興味持ってください。 EasyAI 対戦希望中! ttp://www.geocities.jp/team8bit/AIReversi/ai_place.htm#reversi8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/134
135: 131 [sage] 04/11/23 18:55:07 ID:U7/P+cw3 >>134 お、ありがとん。 バグは直ったけど、勝てないw Sample2が妙に強いような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/135
136: 124 [sage] 04/11/23 19:23:01 ID:JiDSQ1Zx >>131 完成したら対戦みてみたいので公開きぼんぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 21:21:50 ID:0Xmb1bTq >>134 対戦ログ吐かないの? リーグ戦とかできないしAI作るのに向いてなさげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/137
138: 131 [sage] 04/11/23 23:49:20 ID:U7/P+cw3 >>136 ttp://up.isp.2ch.net/up/9407e4644e2e.zip 弱いよw パラメータを適当に調整してたまたま勝つ時も あったけど、アルゴリズム的には確実に負けてるぽ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 12:17:58 ID:jlHl4NEJ >>138 パスワードは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 13:13:46 ID:LYnq6hZ4 とりあえずwiki作ってきた http://gamdev.org/w/?OthelloWiki パスのメッセージボックスが出た後放置すると不具合が出るので 作者さん見てたら修正お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 17:18:44 ID:jlHl4NEJ 初期配置が変 正式には左上が白 これはダメ ●○ ○● これが正解 ○● ●○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/25 04:29:24 ID:hR6jlIJZ http://gamdev.org/up/img/1978.lzh ランダムに打つ・・・・だけです。 やっと作り方がわかってきた。 やっぱ説明よむよりソース嫁だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/142
143: 131 [sage] 04/11/26 01:36:53 ID:CO1qZ58U >>139 すまーん、昔パスワード設定してたのがそのまま 残ってた。パスワードも忘れちゃった。。。 というわけで、再あっぷ。パスワードはありません。 ttp://up.isp.2ch.net/up/a5e050cbaeeb.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/26 19:28:22 ID:nwd/oqGi AIリバーシの開発者です。 いろいろ修正箇所があるみたいなので、 近いうちに修正します。 リーグ戦モードとかもほしいですね。 選択した、複数のdllを対戦させて結果を集計する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/144
145: 124 [age] 04/12/04 14:49:42 ID:gQgEz/b/ 保守あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 16:32:58 ID:ufQlLsO/ >>141 アメリカ式だと逆じゃなかったか? Yahoo USAに行けば分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/05 01:49:20 ID:hcIz+0Iu >>146 各国(アメリカ,オランダ,ドイツ,イタリア,フランス,イギリス)のオセロサイト@日本オセロ連盟 http://www.othello.gr.jp/link/link.html ここからリンクされてる解説では左下が黒 Y!USA以外にも左下が白になってるゲームをいくつか見つけたけど Y!USAですらロゴは左下が黒 ttp://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/ga/sl/rv.gif ロジステロ、WZebraなど有名ソフトは左下が黒 (オプションで逆にできるソフトもあった) などから考えてY!USAがあまり深く考えて無かっただけだと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/05 11:38:36 ID:dP98iOtv 観戦する人が真横から見た状態と考えてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/148
149: 124 [sage] 04/12/05 19:25:57 ID:WZALd2Lv これって順位はどうやって決まるの? エロい人おしえて。 http://gamdev.org/w/?OthelloWiki http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/08 16:54:42 ID:Gi0qtPED >>149 ただの総当りで順位とかは考えてないです。 わかりやすいようにwikiに勝敗数を書き加えておきました。 先手後手を入れ替えて同じ相手と二度戦います。 基本的には一発勝負ですが時間切れなどは再試合となります。 強さの目安とAI作成のやる気に繋がればと思い表を作成しました。 このスレでアップされたAIは全て戦わせていこうと思っています。 >>左下に白or黒? 他のソフトにあわせていただけると対戦させるときに楽ができていいなぁ・・・なんて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/09 05:28:48 ID:xa3u+hyT AIリバーシ1.4キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://www.geocities.jp/team8bit/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/151
152: 124 [] 04/12/15 20:48:32 ID:JZjqhTry 新しいAI来ないね。 >>150 勝敗数同じ場合は、全対戦で取得した こまの数の多いほうが勝ちですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 21:05:52 ID:NINQi9jk 漏れもオセロ作り始めました。まだ思考ルーチン書いてない&Javaだけどよろ。 ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~javagame/#othello http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/25 14:40:20 ID:jC/sMZiw もしよかったら皆さんで作りませんか? 【開発】いただきストリート?オンライン【似てる】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1103952787/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 21:45:02 ID:zGNXUfDk 簡単な盤面評価のみでCPUの手を決定するリバーシ作ってみました。 http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rev.html さすがに「先」のこと何も考えないプログラムだとCPUに負ける方が難しい(^^;。 CPU同士の対戦は爆笑物w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/28 20:23:06 ID:IrM267L5 nage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 20:37:12 ID:Q8GR8m6a 角周りは取らないぐらいしとけよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 20:07:31 ID:7O+hOcCJ とりあえずRPGツクール製オセロに負けるな ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/game/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 20:45:59 ID:CKuTZdWW AIはLispが開発効率が良いと聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 20:51:47 ID:DBlp8sdp >>159 迷信 同じ関数型言語ならライブラリの量が決め手。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 20:53:17 ID:DBlp8sdp あと、リストを効率良く扱える言語。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/161
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