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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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123: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/24 16:30:21 ID:Wb26arGV 皆さん世界で一番強いチェスのAIを作り上げましょう。 typedef enum {B_KING = -6,B_QUEEN = -5,B_ROOK = -4,B_BISHOP = -3, B_KNIGHT = -2,B_PAWN = -1,NONE=0, PAWN=1, KNIGHT=2, BISHOP=3, ROOK=4, QUEEN=5, KING=6} PieceT; typedef enum {A1=0, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, B8, C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8, D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8, E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, E8, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, G1, G2, G3, G4, G5, G6,
G7, G8, H1, H2, H3, H4, H5, H6, H7, H8} SquareT; 皆様どうな手法・探索方法でも構いません。 ありとあらゆるやり方でレスポンスの早くて弱いAIからレスポンスが早くて強い AI。ありとあらゆるやり方でAIの部分だけ考えていきましょう。 とりあえず上のに基礎的な部分をつけるんでそこからは皆さんの力をお借りしながら 地道に強くて早いAIから弱くて遅いAIも作ル予定です。 皆様の案やアルゴリズムの知識をお借りして作り上げていく所存でございます。 では失礼します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/26 00:22:15 ID:uMKqZE6G これ使ってリバーシ作って誰か対戦してみない? http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se301574.html GUI部分は作る必要ないらしい。C#みたい。 .NET Framework SDK(無料)で作れると書いてある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 16:21:00 ID:QXyfGRQz DLLで作った思考ルーチンを対戦させるリバーシ http://lily.xrea.jp/hikky/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%BB%A8%C3%CC%2FReversi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/125
126: 124 [sage] 04/09/26 19:13:56 ID:uMKqZE6G 対戦きぼんぬ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/28 21:45:55 ID:SANJ/ziE 将棋・オセロ・囲碁・チェス・その他ボードゲームでソースが公開されている サイトなど知っておられる方おりましたら教えて頂けますか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/29 00:22:22 ID:pXLmLT1B >>127 こことかは? http://www.cv.its.hiroshima-cu.ac.jp/~kazutaka/othello/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/128
129: 124 [] 04/10/02 15:29:45 ID:vOgyK91B 思考ルーチン作りました。対戦きぼんぬ! http://www.geocities.jp/team8bit/AIReversi/ai_place.htm EasyAI AIリバーシ リバーシ(オセロ)のフレームワーク。 UI等やルール等のプログラミングを必要なくして、 オセロの人工知能の作成ができます。作成した人工知能で コンピュータ同士の対戦や人間との対戦ができます。 http://www.geocities.jp/team8bit/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/129
130: 124 [] 04/10/18 00:05:09 ID:6lxdirBj age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 01:24:57 ID:NJ6dRo97 >>129 昔作ったオセロを移植中。 評価関数が正しく機能してなくて、 あからさまに変な手を打つ・・・。 勝てるかどうかだけでも確かめたいんだけど、 これってコンピュータ対人間ってできないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/131
132: sage [] 04/10/30 20:37:51 ID:/7gGlUhq >>>>>>123 なんでチェスなん、しょうぎにしなはれ、てつだうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 20:43:19 ID:CPBb4xe5 >>124 .NET系しか無理なの?ネイティブな言語を使えるならちょっと興味あるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/133
134: 124 [] 04/11/22 20:25:43 ID:0ypaIRpp >>131 人間用のDLLをロードすればコンピュータ対人間ができるよ。 ダウンロードしたアーカイブに含まれる「man.dll」 >>124 .NET系のみです。 そういわずに.NETで興味持ってください。 EasyAI 対戦希望中! ttp://www.geocities.jp/team8bit/AIReversi/ai_place.htm#reversi8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/134
135: 131 [sage] 04/11/23 18:55:07 ID:U7/P+cw3 >>134 お、ありがとん。 バグは直ったけど、勝てないw Sample2が妙に強いような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/135
136: 124 [sage] 04/11/23 19:23:01 ID:JiDSQ1Zx >>131 完成したら対戦みてみたいので公開きぼんぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 21:21:50 ID:0Xmb1bTq >>134 対戦ログ吐かないの? リーグ戦とかできないしAI作るのに向いてなさげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/137
138: 131 [sage] 04/11/23 23:49:20 ID:U7/P+cw3 >>136 ttp://up.isp.2ch.net/up/9407e4644e2e.zip 弱いよw パラメータを適当に調整してたまたま勝つ時も あったけど、アルゴリズム的には確実に負けてるぽ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 12:17:58 ID:jlHl4NEJ >>138 パスワードは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 13:13:46 ID:LYnq6hZ4 とりあえずwiki作ってきた http://gamdev.org/w/?OthelloWiki パスのメッセージボックスが出た後放置すると不具合が出るので 作者さん見てたら修正お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 17:18:44 ID:jlHl4NEJ 初期配置が変 正式には左上が白 これはダメ ●○ ○● これが正解 ○● ●○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/25 04:29:24 ID:hR6jlIJZ http://gamdev.org/up/img/1978.lzh ランダムに打つ・・・・だけです。 やっと作り方がわかってきた。 やっぱ説明よむよりソース嫁だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/142
143: 131 [sage] 04/11/26 01:36:53 ID:CO1qZ58U >>139 すまーん、昔パスワード設定してたのがそのまま 残ってた。パスワードも忘れちゃった。。。 というわけで、再あっぷ。パスワードはありません。 ttp://up.isp.2ch.net/up/a5e050cbaeeb.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/26 19:28:22 ID:nwd/oqGi AIリバーシの開発者です。 いろいろ修正箇所があるみたいなので、 近いうちに修正します。 リーグ戦モードとかもほしいですね。 選択した、複数のdllを対戦させて結果を集計する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/144
145: 124 [age] 04/12/04 14:49:42 ID:gQgEz/b/ 保守あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 16:32:58 ID:ufQlLsO/ >>141 アメリカ式だと逆じゃなかったか? Yahoo USAに行けば分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/05 01:49:20 ID:hcIz+0Iu >>146 各国(アメリカ,オランダ,ドイツ,イタリア,フランス,イギリス)のオセロサイト@日本オセロ連盟 http://www.othello.gr.jp/link/link.html ここからリンクされてる解説では左下が黒 Y!USA以外にも左下が白になってるゲームをいくつか見つけたけど Y!USAですらロゴは左下が黒 ttp://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/ga/sl/rv.gif ロジステロ、WZebraなど有名ソフトは左下が黒 (オプションで逆にできるソフトもあった) などから考えてY!USAがあまり深く考えて無か
っただけだと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/05 11:38:36 ID:dP98iOtv 観戦する人が真横から見た状態と考えてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/148
149: 124 [sage] 04/12/05 19:25:57 ID:WZALd2Lv これって順位はどうやって決まるの? エロい人おしえて。 http://gamdev.org/w/?OthelloWiki http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/08 16:54:42 ID:Gi0qtPED >>149 ただの総当りで順位とかは考えてないです。 わかりやすいようにwikiに勝敗数を書き加えておきました。 先手後手を入れ替えて同じ相手と二度戦います。 基本的には一発勝負ですが時間切れなどは再試合となります。 強さの目安とAI作成のやる気に繋がればと思い表を作成しました。 このスレでアップされたAIは全て戦わせていこうと思っています。 >>左下に白or黒? 他のソフトにあわせていただけると対戦させるときに楽ができていいなぁ・・・なんて。 http
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/09 05:28:48 ID:xa3u+hyT AIリバーシ1.4キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://www.geocities.jp/team8bit/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/151
152: 124 [] 04/12/15 20:48:32 ID:JZjqhTry 新しいAI来ないね。 >>150 勝敗数同じ場合は、全対戦で取得した こまの数の多いほうが勝ちですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/152
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