[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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111(1): 04/02/10 15:17 ID:xmQGU8oL(1) AAS
RedHat9に付属の Iagno 2.2.0 なんだけど、レベル3でやると猛烈に時間が
かかる。(5手目辺り)3分くらい待っても打たないから終了させたけど、
せめて時間だけでもカウントして欲しい。PC側も思考中にカウントしてな
いとハングしたと思ってしまう。(もしかしてマジでハングか?) メール
しようと思ったけど英語できねーからここでちょっとグチ。。。
112: 04/02/10 15:49 ID:TtDOLwre(1) AAS
>>111
ソースハック汁
113: 04/07/28 16:27 ID:r+zgac5E(1) AAS
史上初!!!
対局可能な大局将棋ソフトができました。
世界最大の将棋がプレーできます。
今どんどんアップデートされてます。
コンピューター同士の対局も可能。(数分で決着がつくw)
詳しくはここで
大局将棋を指しましょう2《第1局第2譜》
2chスレ:bgame
114(1): 04/08/19 01:53 ID:7LEsf4i7(1/3) AAS
Linuxで逆さの漢字を表示しようとすると地獄なんですけど、皆さんどうしてますか?
Xlib を使って強引に表示するという手もありますけど・・・・・・。
115(1): 04/08/19 02:50 ID:k6q2f/Vl(1/3) AAS
>>114
外部リンク[html]:www.logos.ic.i.u-tokyo.ac.jp
116(1): 04/08/19 03:18 ID:7LEsf4i7(2/3) AAS
>>115
教えて頂いてありがたいのですが、残念ながらアドミンじゃないのでインストール出来ません・・・。
117(1): 04/08/19 03:42 ID:k6q2f/Vl(2/3) AAS
>>116
X Serverさえ手元の端末で動かせれば何とかなる。ガンガレ。
Knoppixなりcygwinなり何なりでなんとかならんか。
118(2): 04/08/19 04:01 ID:7LEsf4i7(3/3) AAS
>>117
Windowsに移植したいのではなくて、Linux環境(の麻疹)のほうで実行・表示したいのですが・・・。
逆さ文字が駄目ならせめて、画像ファイル(データ)を読み込んで、
その画像をWindow上の任意の場所に表示できるだけでもいいです。
たったこれだけのことですが、表示するだけの方法ならいくらでもあるのですが、
Window領域(グラフィック領域)の任意の場所に表示となると、途端に方法が見つからなくなってしまいます。
思考ルーチンをCPUの速度で実行したいので、出来ればC言語でやりたいです。
こうなると、やはりX Windowを使うしかないのでしょうか・・・。
出来ないことはないですが・・・。
119: 04/08/19 04:16 ID:k6q2f/Vl(3/3) AAS
>>118
移植とは関係ないよ。
LinuxとかXとかの理解に誤解があるんだろうけど、
勉強していけばそのうちわかるだろうからいいや。
画像なら画像で、Javaとパイプでつなぐもよし、Tcl/Tkを呼ぶもよし、
QtかwxWidgetsで少し本気にGUIプログラミングするもよし、好きにしたら。
120: 04/08/19 05:20 ID:/5OBYfND(1) AAS
>>118
SDLじゃダメなの?
121: 04/08/21 17:37 ID:+7pTN+59(1) AAS
外部リンク[c]:up.isp.2ch.net
オセロゲームを作ってみました。C言語です。
テキストベースなので、どの環境でもコンパイル出来ると思います。
Windows環境のコマンドプロンプトで開発したので、漢字コードはS-JISになっています。
unixなどだと文字化けするかも知れません。
結構強いです。
122: 04/08/22 01:01 ID:5qCfTtge(1) AAS
そのアップローダーは流れが速いからもう落ちてるぽい。
123(1): 04/09/24 16:30 ID:Wb26arGV(1) AAS
皆さん世界で一番強いチェスのAIを作り上げましょう。
typedef enum {B_KING = -6,B_QUEEN = -5,B_ROOK = -4,B_BISHOP = -3,
B_KNIGHT = -2,B_PAWN = -1,NONE=0,
PAWN=1, KNIGHT=2, BISHOP=3, ROOK=4, QUEEN=5, KING=6} PieceT;
typedef enum {A1=0, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8,
B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, B8,
C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8,
D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8,
E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, E8,
F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8,
G1, G2, G3, G4, G5, G6, G7, G8,
H1, H2, H3, H4, H5, H6, H7, H8} SquareT;
皆様どうな手法・探索方法でも構いません。
ありとあらゆるやり方でレスポンスの早くて弱いAIからレスポンスが早くて強い
AI。ありとあらゆるやり方でAIの部分だけ考えていきましょう。
とりあえず上のに基礎的な部分をつけるんでそこからは皆さんの力をお借りしながら
地道に強くて早いAIから弱くて遅いAIも作ル予定です。
皆様の案やアルゴリズムの知識をお借りして作り上げていく所存でございます。
では失礼します。
124(9): 04/09/26 00:22 ID:uMKqZE6G(1/2) AAS
これ使ってリバーシ作って誰か対戦してみない?
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
GUI部分は作る必要ないらしい。C#みたい。
.NET Framework SDK(無料)で作れると書いてある。
125: 04/09/26 16:21 ID:QXyfGRQz(1) AAS
DLLで作った思考ルーチンを対戦させるリバーシ
外部リンク[php]:lily.xrea.jp
126: 124 04/09/26 19:13 ID:uMKqZE6G(2/2) AAS
対戦きぼんぬ!
127(1): 04/09/28 21:45 ID:SANJ/ziE(1) AAS
将棋・オセロ・囲碁・チェス・その他ボードゲームでソースが公開されている
サイトなど知っておられる方おりましたら教えて頂けますか。
よろしくお願いします。
128: 04/09/29 00:22 ID:pXLmLT1B(1) AAS
>>127
こことかは?
外部リンク[html]:www.cv.its.hiroshima-cu.ac.jp
129(1): 124 04/10/02 15:29 ID:vOgyK91B(1) AAS
思考ルーチン作りました。対戦きぼんぬ!
外部リンク[htm]:www.geocities.jp
EasyAI
AIリバーシ
リバーシ(オセロ)のフレームワーク。
UI等やルール等のプログラミングを必要なくして、
オセロの人工知能の作成ができます。作成した人工知能で
コンピュータ同士の対戦や人間との対戦ができます。
外部リンク:www.geocities.jp
130: 124 04/10/18 00:05 ID:6lxdirBj(1) AAS
age
131(5): 04/10/26 01:24 ID:NJ6dRo97(1) AAS
>>129
昔作ったオセロを移植中。
評価関数が正しく機能してなくて、
あからさまに変な手を打つ・・・。
勝てるかどうかだけでも確かめたいんだけど、
これってコンピュータ対人間ってできないのかな?
132: sage 04/10/30 20:37 ID:/7gGlUhq(1) AAS
>>>>>>123
なんでチェスなん、しょうぎにしなはれ、てつだうよ
133: 04/10/30 20:43 ID:CPBb4xe5(1) AAS
>>124
.NET系しか無理なの?ネイティブな言語を使えるならちょっと興味あるんだけど。
134(2): 124 04/11/22 20:25 ID:0ypaIRpp(1) AAS
>>131
人間用のDLLをロードすればコンピュータ対人間ができるよ。
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「man.dll」
>>124
.NET系のみです。
そういわずに.NETで興味持ってください。
EasyAI 対戦希望中!
外部リンク[htm]:www.geocities.jp
135: 131 04/11/23 18:55 ID:U7/P+cw3(1/2) AAS
>>134
お、ありがとん。
バグは直ったけど、勝てないw
Sample2が妙に強いような・・・
136(1): 124 04/11/23 19:23 ID:JiDSQ1Zx(1) AAS
>>131
完成したら対戦みてみたいので公開きぼんぬ。
137: 04/11/23 21:21 ID:0Xmb1bTq(1) AAS
>>134
対戦ログ吐かないの?
リーグ戦とかできないしAI作るのに向いてなさげ
138(1): 131 04/11/23 23:49 ID:U7/P+cw3(2/2) AAS
>>136
外部リンク[zip]:up.isp.2ch.net
弱いよw
パラメータを適当に調整してたまたま勝つ時も
あったけど、アルゴリズム的には確実に負けてるぽ。
139(1): 04/11/24 12:17 ID:jlHl4NEJ(1/2) AAS
>>138
パスワードは?
140: 04/11/24 13:13 ID:LYnq6hZ4(1) AAS
とりあえずwiki作ってきた
外部リンク:gamdev.org
パスのメッセージボックスが出た後放置すると不具合が出るので
作者さん見てたら修正お願いします。
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