[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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924: 310 2017/08/07(月)22:15 ID:3J92NhXM(2/2) AAS
がんがれー。

自分も実をいうとかなり行き詰ってるけど、やれることを少しづつやってる感じ。
まあ、一回ソース全滅したの書き直すイベントのおかげで、リセットできたってのもあるけど。
925: 535 2017/08/11(金)00:46 ID:gdLNX0jm(1) AAS
スレッドリッパー遂に発売ですね。
ベンチによれば1950Xに乗り換えればCPU性能は現状の3倍以上になりそうです。
うーん欲しい。
926: 310 2017/08/11(金)17:12 ID:3ANYT76m(1) AAS
自分の場合、何倍になるんだろ。単純に考えて10倍くらいになるのかなw
まあ、アムダールの法則あるから、そこまではいかないだろうけど。
メモリーも、8Gだと遡り30手あたりでスワップ始まるので、もう少しほしいなぁ。

最近、PC通販サイトを時々覗いています。
スレッドリッパーほしいですねぇ。

相変わらず遡りチェックの高速化を地味に実行中。
min-Max探索の並列処理は粒度が大きいので、待ち合わせロスが多くなりますが、
その辺を何とかしました。遡りチェックはヌルサーチにおけるベータカット検出がメイン
であるという点に依存しますので、普通の探索では使えませんが。

平行して確定石の計算作ってますが、なかなかうまくSIMD演算に落とし込めない。
しばし悩み中です。ただ、30手遡りとかまで行くと、確定石を使ったアルファカットが
かなり効きそうなので、早くなんとかしたいです。
927: 535 2017/08/12(土)22:58 ID:BGqwTvwq(1) AAS
確定石という言葉で思い出しましたが
ライフゲーム囲碁にも確定石という概念がありますね
やれる事が一個見つかりました
928: 310 2017/08/13(日)23:11 ID:icrdxDk8(1) AAS
確定石とりあえずできました。
自分の実装で3ステップあるうちの2ステップでSIMD化できましたが、
最後の1つはまだシフトとループの組み合わせです。

で、さっそく敵確定石数からアルファ値アンダー検出のカットロジックを
入れてみましたが、遡りチェックに入れると、途中でバグるという状態。
しばし長考が必要です。

というわけで、記譜集めに戻りましたが、こちらもランダム着手付
の探索で、稀に間違った着手をするというバグが出てます。こちら
も、しばし長考が必要かもしれません。

むむむ。
929: 310 2017/08/14(月)23:05 ID:4KkLvd6h(1) AAS
記譜側のバグ取りしてました。
というか、ランダム着手部分を全面的に作り替えました。かなり簡単になりました。
が、テスト中に突然のあり得ないレベルの速度低下。
原因は、ふと並列探索にできる箇所を追加した事にありましたorz
丸一日大損です。

ついでに速度を調べていたら、ただの探索より置換表の方が遅いという恐るべき事態。
オーダリングもおかしくなっていましたので、ここも修正。

それでも、まだybwc探索と置換表探索の速度が変わらないという問題あり。

あちこちいじりすぎてわけわからなくなってます。むむむ。
930: 535 2017/08/17(木)18:25 ID:3P8/JKah(1) AAS
zenおめ
931: 310 2017/08/19(土)00:06 ID:+u+2ZNgB(1) AAS
なんか優勝したみたいだね。

強いAI同士で戦うと、ぎりぎりの攻防の結果、人間には穴があるように見えて
しまうのかも知れん、と、ふと思ったりして。
932: 535 2017/08/20(日)19:27 ID:6W3WD1Mu(1) AAS
盆休みはまるまるさぼってしまいました。
心機一転なにか始めたいなぁ。
933: 310 2017/08/21(月)01:03 ID:fSNFfFNF(1) AAS
せっかくまともに動いていた記譜集めですが、つい直したくなって直していたら
バグ出る、速度落ちるで、さんざんでした。ようやく落ち着いたかな。
キャンセルメッセージ、再帰処理だと結構混乱してしまう。

最上階層でのβカットの際、キャンセル待ちでかかっていた時間を、ほぼゼロに
短縮しました。たぶん、タイムアップのキャンセル待ちも。ただし、まだ未検証。

とはいえ、まだ記譜数が足りないのか、評価値が安定しない…
934: 535 2017/08/22(火)22:49 ID:79INUlhM(1) AAS
ライフゲーム囲碁と畳み込みニューラルネットは相性良さそうなイメージが湧いてきた
ちょっと調べてみるか
935: 310 2017/08/25(金)00:10 ID:9p5u+Oh3(1) AAS
スレッドリッパーいきなり値下げですね。秋冬ごろ狙おうかなぁ。

記譜集め開始したら、耐久テスト状態になってバグがちらほら。

ここ1週間くらいで直したところに原因がありました。またか。
困った事に、たまたまエラートラップに引っかからない事があるため、記譜が
全て正しいという保証が微妙な事。仕方ないので、記譜のチェックをしなきゃ
ならん…。

また、やけにおかしいと思っていた評価関数でも、問題が発覚でした。
936: 535 2017/08/30(水)23:19 ID:o4lpiF9I(1) AAS
スレッドリッパー欲しいが40万円はおいそれと出せないなあ
冷静に考えると予算20万が限界だなあぶっちゃけ
畳み込みニューラルネットって何十枚もフィルター用意するんです?
計算時間メッチャかかりそうな?
937: 310 2017/08/31(木)22:05 ID:lyHOCTEv(1) AAS
スレッドリッパー単体で12万円くらいですからね。
CPUクーラーと電源頑張らないといけないから、それなりの価格にはなっちゃいますね。

畳みこみは3×3を基本にしても、アルファ碁で192フィルターの12段構成とかです。
自分は今のパソコンでオセロの8×8に対して3×3の48フィルタの2段構成で試して
みましたが、学習終わる気配がないので、ペンディング中です。

普通にMNISTの手書き数字認識は、しょせんオートエンコーダの3段とかなので、大した
時間もかからずにできちゃうんですけどねぇ。例題と実践のギャップがでかすぎ。

ただ、畳み込み演算自体は昔からあるもので、たぶんFFTとかでも同じような計算して
いるはずなので、しっかり勉強すれば、何か、計算速度アップの技がありそうな気は
しています。

デバッグ考えると、ハードで頑張った方が精神的に楽ですが。
938: 310 2017/09/03(日)08:52 ID:sEBlGL7A(1) AAS
相変わらず記譜集め中。

オセロの読み切り処理の並列化は、粒度がでかくて、待ち合わせロスが大きいので、
CPUがアイドルしている時間が長く気になります。そこで、スレッド数をチェックしてコア
数を下回っている時は、リーフに近いところでも並列探索に戻るようにしてみました。
PPL機能ではスレッド数は取得不可能で、結局自分で増減カウントしました。

リソースモニター上ではCPU使用率が100%近くに貼りついているいるので、待ち合わ
せロスはほぼゼロになりましたが、早くなったかどうかは未確認です(汗
939: 535 2017/09/04(月)20:17 ID:BnaFXSEJ(1) AAS
畳み込みニューラルネットの勉強なかなか進みません。
とりあえず、棋譜がなければなにもできないので棋譜取始めました。
質より量優先で1局4秒くらいで生成中。
明日の夕方まで回す予定。
940: 535 2017/09/05(火)20:03 ID:a++kwbuh(1) AAS
16万局分くらい棋譜集まりました。質は期待できませんが…
そろそろCNNの勉強を本格的に進めなければ。
941: 310 2017/09/06(水)00:21 ID:lfEM6HyT(1) AAS
乙です。

こちとら、またまた終盤探索にバグが見つかりまして。
2日ほど根つめてデバッグ。その間記譜収集停止orz

いつも出てくれればよいのに、同じ記譜でも30回に1回とかのレベルで発現する
奴で往生しました。最終的にnull window search専用処理の置換表のどこかが
おかしいだろうというところまで追い詰めましたが、諦めました。時々異常に探索
時間がかかるのも、この処理が原因っぽかったので、やけになって削除。
すっきりしたかもw

なかなか強化学習までたどり着けない…
942: 535 2017/09/07(木)21:19 ID:QIAny/iA(1/2) AAS
集めた棋譜を統計取ってみましたが、初手天元が妙に少ない?
という謎の現象がおきたのですが、盤面の対称性を考慮してDBを作ったせいのようです。
天元は対称局面がないが、ほかの局面は対称局面があり、対称局面は合算されるため。

ていうか16万局じゃ全然データ足りないかもw
943
(1): 535 2017/09/07(木)22:01 ID:QIAny/iA(2/2) AAS
初期曲面から3手目まで位しか十分な数のデータがないっぽいw
100万局にしても無駄だろうなぁ
944
(1): 310 2017/09/08(金)00:27 ID:4/v5wLbf(1/2) AAS
強化学習の準備始めました。
評価関数のファイル名決め打ちしてたり、staticだったりで、あちこち変えなきゃならん。

と、裏で記譜集めをしていたら、またまた問題が。
探索結果は合っているけど、逆順探索などで失敗。
用途の違う置換表を使いまわしちゃいかんという事の模様で、置換表クリアで対応。
mtd(f)で下から寄ったあと、置換表残したままもう一度上から寄せると、探索間違える
現象も確認。良く考えれば何が問題なのかわかりそうだけど、もう飽きた(汗
何回目の「これできっと大丈夫」なのかorz

>>943
局面数的には、全宇宙の原子数でも足りないかと…
特徴抽出と近似による汎化に頼らないと・・・
945: 535 2017/09/08(金)23:05 ID:a3pCQ6U/(1) AAS
>>944
特徴抽出ですか…
まあCNNぼちぼち頑張ってみますが、果たして成果出るかどうかかなり怪しいですね…
946
(1): 310 2017/09/08(金)23:49 ID:4/v5wLbf(2/2) AAS
昨夜いろいろ考えながら寝ていたら、あっとなりまして。

今までmin-maxな部分ばかりデバッグしてましたが、最初にバグに気付いた時に
並列探索かつ置換表な時に問題が起きると気づいていたのに、見るところ間違え
てました。置換表の更新のところで、2重更新の対策してなかった(汗

null window searchとか、冤罪だったんじゃないかと。
まあ、徐々に耐久テストしてみます。
947: 310 2017/09/11(月)00:57 ID:ieDiiY3U(1) AAS
>>946は潜在的には問題になりえますが、関係なかったorz

都度都度置換表をクリアしながらなら問題が起きないようです。
でも、クリアしなければならない、そもそも今のトリッキーな高速化方法では
かえって低速になる事から、着手リスト作成箇所を全面的に書き直して
しまいました。

現在耐久テスト中。今のところ調子は良さそうです。

記譜集めちんたらやりすぎなので、ちょっと質を落として数を増やしてみます。
948: 310 2017/09/16(土)22:09 ID:4ZN/DTXg(1) AAS
このまま記譜集めしていても、必要分量まで集めるのにどんだけかかるかわからない
ので、悩んでいましたが、ふと思いつきました。置換表には、読み切り済の記譜が詰まっ
ていると。上限加減のタイプもあるので、全部ではありませんが、これを捨てるのは勿体
ないかなと。で、抜いてみました。25手読み事に大体3000局面の盤面と終局スコアが
得られます。

どういう局面が残るのかは、なんとも言い難いのですが、記譜の足しにはなるというか
結構な分量がたまるなぁという事で、これもとっておいて、再利用できるようにしてみま
した。置換表適用深さ分しかないので、限られてはしまいますが、分量的には結構に
なるので、利用を前提にしてみます。
949: 535 2017/09/20(水)22:11 ID:iovYnC4+(1/2) AAS
tensorflowやってます。

import numpy as nm
winrate=nm.loadtxt("WINRATE.TXT") 
boards=nm.loadtxt("BOARD.TXT")

WINRATE.TXTは読み込めるのにBOARD.TXTは読み込めない。
データがでかすぎるってことだろうか
さてどうするか…
950: 535 2017/09/20(水)22:23 ID:iovYnC4+(2/2) AAS
データ半分にしたら通った
まあしょうがないか
951: 310 2017/09/21(木)20:15 ID:x7IR5Khh(1) AAS
tensorflowですか!
環境整備大変そうだと逃げてます。乙です。
速度感とか教えてください。

こちらは、ようやく強化学習の良い方法を考え付きまして。
とりあえずダミーとの対戦と学習部分までコーディングしてみたところ。
今夜デバッグして、強化部分のコーディングする予定。

rollout部で使用するのはあきらめました。
色々やっていたら、勝率も大事だけど、それよりツリー展開のドライバー
としての速度の方が大事だと言う結論に(汗
952: 535 2017/09/23(土)19:53 ID:5wTLMOiz(1/4) AAS
なんか、3x3のフィルターは学習動くのに5x5のフィルターで学習させようとすると落ちる?
とりあえず、3x3のフィルターで進めてみます。
953: 535 2017/09/23(土)19:55 ID:5wTLMOiz(2/4) AAS
tensorflow固有の問題じゃないかもですがとにかくメモリが足らんですね。
今のマシンは16GBなんですが、可能なら128GBくらい積みたい気分。
やはりスレッドリッパー欲しい。金がないけど。
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