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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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914: 535 [sage] 2017/07/23(日) 00:28:11.37 ID:IndxNOGW 5x5のパターン入れたらむしろ弱くなってるような… え〜なんで〜? 絶対効果あると思ったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/914
915: 535 [sage] 2017/07/23(日) 20:45:11.86 ID:IndxNOGW ライフゲーム囲碁も囲連星も完全に手詰まり。 それはそれとしてスレッドリッパーが欲しすぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/915
916: 310 [sage] 2017/07/23(日) 23:50:20.93 ID:DIga1NIH 遡りチェックしていたのですが、普通のUCT時代の方が精度が高い。 そこで気合入れてPUCTのチェックをしてみたら、案の定符号がひっくり返って いる箇所があったり、パスの処理が抜けてたり。 たぶん、これで大丈夫だと思います…。 これでしばらくは、高速化しながら、記譜集めですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/916
917: 535 [sage] 2017/07/24(月) 21:00:27.54 ID:+gAaelkw もうずっと諦めてたディープラーニングに再トライするか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/917
918: 310 [sage] 2017/07/29(土) 22:16:52.30 ID:YHqII1DK 遡りチェックの高速化で迷走中。 28手までなら問題なさそうなので、現在チェック中。 28手まで35分で遡れる記譜で29手目が1日経っても最善手か否かがわからない。 あまりに極端な差なので、何か条件があるのか、たまたまそういう記譜なのかを調べる ために、いったん28手まで遡れる記譜を探すという段取りです。 その間、PPLのキャンセル処理について、厳密に考えていたら、今のやり方ではベータ カットでのキャンセルが効いていないのではないかという疑念が。ループの中で再
帰し ているので、そこにcancellation_token_sourceオブジェクトを渡してやって、ポーリングを して、下ノードでもキャンセル処理をしないといけないが、していなかったので結局中断 せずに、普通に終了待ちしてしまっているという事。 で、キャンセル処理を直したのだけど、時間変わらず。メッセージ出すようにしてデバッグ したところ、ベータカットが1件も起きていないという謎な事態が確認されました。出てくる 答えは合っているので、しばらく考えることになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/918
919: 535 [sage] 2017/08/06(日) 01:16:09.87 ID:OuLT6Ytw ここのところさぼりっぱなし スレッドリッパーも15万以上らしいし テンション下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/919
920: 310 [sage] 2017/08/06(日) 10:08:36.68 ID:zi8YR8lq キャンセル処理については確認完了。たぶん大丈夫。 ただ、キャンセルが多発するはずの、最善手じゃなかったときに、通常より時間がかかる 傾向に見えるのが気になる。mctsが間違えるくらい枝分かれが多いからかもしれないけど。 遡りチェックはやはり遡り29手目から日単位で時間がかかるものが出てくる。 28手まで遡ると、最大数時間くらいな感じなので全部チェックするなら28手が限界かも。 当分の間、記譜集めという事になりそうですが、1日動かして数十記譜では終わる目途が立
たない。 精度落とせばスピードアップできるけど。 あと、mctsで末端ノード100万単位まで探索して引き分けの時に、完全読みかけるとそう じゃないときが結構ある。どこかで枝の探索漏れが生じてるっぽい。Policyの方はかなり 小さくても探索はかかってるようなので、Valueの方じゃないかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/920
921: 310 [sage] 2017/08/06(日) 21:21:02.06 ID:zi8YR8lq 最善手じゃなかったときの時間問題、原因判明。オーダリングでした。 オーダリングでは置換表にあるものを優先していたのですが、遡りチェックの時には ベータカットを起こすには置換表に無い方から探索しなければいけないわけで。 遡りOKの時は、どういう順番から探索しても、全て探索するしαは更新されないので かかる時間がほぼ一緒ですから、順番変えてOKです。 でも、これ通常探索時には逆になります。条件的には、ヌルウィンドウサーチの時と そうじゃないときで区別できそうですが
、ちょっと考えてみます。 探索の方の問題は、やはりValueの評価値とRolloutの勝率がともに悪いと、本当は勝ち 手順でも簡単にはチェックがかからなくなってしまうという問題かなと思います。この辺は 精度アップで対応するしかなさそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/921
922: 310 [sage] 2017/08/07(月) 20:08:24.65 ID:3J92NhXM オーダリングを詰めて、さらにヌルサーチ専用の処理を追加。 ベータカットが早めに起きるようにしたのもありますが、それ以外の部分でも 倍速近くなっていると思います。が、まあ、それでも28手目以前まで遡りチェック するのに時間がかかるという点では焼け石に水。 記譜集めからの逃避はこの辺にして、記譜集めに戻らないと…。 ここまで来ると準確定石によるアルファカットも再度実装してみたい。 準確定石を求める処理も、ソースごと消失しています。 以前は盤面与えると都度再計算
していましたが、石を置くごとに更新していく ような方法にできないか考えています。とはいえ、なかなか良い方法が思い 浮かばないので、あくまで記譜集めしながら考えてみる程度ですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/922
923: 535 [sage] 2017/08/07(月) 22:11:24.15 ID:PWzU5nmf うあああああ、だめだああああ 俺の才能は枯れ果てた 全然何もできない 一歩も進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/923
924: 310 [sage] 2017/08/07(月) 22:15:17.79 ID:3J92NhXM がんがれー。 自分も実をいうとかなり行き詰ってるけど、やれることを少しづつやってる感じ。 まあ、一回ソース全滅したの書き直すイベントのおかげで、リセットできたってのもあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/924
925: 535 [sage] 2017/08/11(金) 00:46:45.11 ID:gdLNX0jm スレッドリッパー遂に発売ですね。 ベンチによれば1950Xに乗り換えればCPU性能は現状の3倍以上になりそうです。 うーん欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/925
926: 310 [sage] 2017/08/11(金) 17:12:37.06 ID:3ANYT76m 自分の場合、何倍になるんだろ。単純に考えて10倍くらいになるのかなw まあ、アムダールの法則あるから、そこまではいかないだろうけど。 メモリーも、8Gだと遡り30手あたりでスワップ始まるので、もう少しほしいなぁ。 最近、PC通販サイトを時々覗いています。 スレッドリッパーほしいですねぇ。 相変わらず遡りチェックの高速化を地味に実行中。 min-Max探索の並列処理は粒度が大きいので、待ち合わせロスが多くなりますが、 その辺を何とかしました。遡りチェックはヌルサーチに
おけるベータカット検出がメイン であるという点に依存しますので、普通の探索では使えませんが。 平行して確定石の計算作ってますが、なかなかうまくSIMD演算に落とし込めない。 しばし悩み中です。ただ、30手遡りとかまで行くと、確定石を使ったアルファカットが かなり効きそうなので、早くなんとかしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/926
927: 535 [sage] 2017/08/12(土) 22:58:25.64 ID:BGqwTvwq 確定石という言葉で思い出しましたが ライフゲーム囲碁にも確定石という概念がありますね やれる事が一個見つかりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/927
928: 310 [sage] 2017/08/13(日) 23:11:58.30 ID:icrdxDk8 確定石とりあえずできました。 自分の実装で3ステップあるうちの2ステップでSIMD化できましたが、 最後の1つはまだシフトとループの組み合わせです。 で、さっそく敵確定石数からアルファ値アンダー検出のカットロジックを 入れてみましたが、遡りチェックに入れると、途中でバグるという状態。 しばし長考が必要です。 というわけで、記譜集めに戻りましたが、こちらもランダム着手付 の探索で、稀に間違った着手をするというバグが出てます。こちら も、しばし長考が必要かもしれませ
ん。 むむむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/928
929: 310 [sage] 2017/08/14(月) 23:05:49.41 ID:4KkLvd6h 記譜側のバグ取りしてました。 というか、ランダム着手部分を全面的に作り替えました。かなり簡単になりました。 が、テスト中に突然のあり得ないレベルの速度低下。 原因は、ふと並列探索にできる箇所を追加した事にありましたorz 丸一日大損です。 ついでに速度を調べていたら、ただの探索より置換表の方が遅いという恐るべき事態。 オーダリングもおかしくなっていましたので、ここも修正。 それでも、まだybwc探索と置換表探索の速度が変わらないという問題あり。 あちこちいじりすぎ
てわけわからなくなってます。むむむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/929
930: 535 [sage] 2017/08/17(木) 18:25:09.94 ID:3P8/JKah zenおめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/930
931: 310 [sage] 2017/08/19(土) 00:06:36.46 ID:+u+2ZNgB なんか優勝したみたいだね。 強いAI同士で戦うと、ぎりぎりの攻防の結果、人間には穴があるように見えて しまうのかも知れん、と、ふと思ったりして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/931
932: 535 [sage] 2017/08/20(日) 19:27:44.87 ID:6W3WD1Mu 盆休みはまるまるさぼってしまいました。 心機一転なにか始めたいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/932
933: 310 [sage] 2017/08/21(月) 01:03:27.39 ID:fSNFfFNF せっかくまともに動いていた記譜集めですが、つい直したくなって直していたら バグ出る、速度落ちるで、さんざんでした。ようやく落ち着いたかな。 キャンセルメッセージ、再帰処理だと結構混乱してしまう。 最上階層でのβカットの際、キャンセル待ちでかかっていた時間を、ほぼゼロに 短縮しました。たぶん、タイムアップのキャンセル待ちも。ただし、まだ未検証。 とはいえ、まだ記譜数が足りないのか、評価値が安定しない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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934: 535 [sage] 2017/08/22(火) 22:49:19.92 ID:79INUlhM ライフゲーム囲碁と畳み込みニューラルネットは相性良さそうなイメージが湧いてきた ちょっと調べてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/934
935: 310 [sage] 2017/08/25(金) 00:10:43.60 ID:9p5u+Oh3 スレッドリッパーいきなり値下げですね。秋冬ごろ狙おうかなぁ。 記譜集め開始したら、耐久テスト状態になってバグがちらほら。 ここ1週間くらいで直したところに原因がありました。またか。 困った事に、たまたまエラートラップに引っかからない事があるため、記譜が 全て正しいという保証が微妙な事。仕方ないので、記譜のチェックをしなきゃ ならん…。 また、やけにおかしいと思っていた評価関数でも、問題が発覚でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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936: 535 [sage] 2017/08/30(水) 23:19:27.29 ID:o4lpiF9I スレッドリッパー欲しいが40万円はおいそれと出せないなあ 冷静に考えると予算20万が限界だなあぶっちゃけ 畳み込みニューラルネットって何十枚もフィルター用意するんです? 計算時間メッチャかかりそうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/936
937: 310 [sage] 2017/08/31(木) 22:05:50.41 ID:lyHOCTEv スレッドリッパー単体で12万円くらいですからね。 CPUクーラーと電源頑張らないといけないから、それなりの価格にはなっちゃいますね。 畳みこみは3×3を基本にしても、アルファ碁で192フィルターの12段構成とかです。 自分は今のパソコンでオセロの8×8に対して3×3の48フィルタの2段構成で試して みましたが、学習終わる気配がないので、ペンディング中です。 普通にMNISTの手書き数字認識は、しょせんオートエンコーダの3段とかなので、大した 時間もかからずにでき
ちゃうんですけどねぇ。例題と実践のギャップがでかすぎ。 ただ、畳み込み演算自体は昔からあるもので、たぶんFFTとかでも同じような計算して いるはずなので、しっかり勉強すれば、何か、計算速度アップの技がありそうな気は しています。 デバッグ考えると、ハードで頑張った方が精神的に楽ですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/937
938: 310 [sage] 2017/09/03(日) 08:52:20.52 ID:sEBlGL7A 相変わらず記譜集め中。 オセロの読み切り処理の並列化は、粒度がでかくて、待ち合わせロスが大きいので、 CPUがアイドルしている時間が長く気になります。そこで、スレッド数をチェックしてコア 数を下回っている時は、リーフに近いところでも並列探索に戻るようにしてみました。 PPL機能ではスレッド数は取得不可能で、結局自分で増減カウントしました。 リソースモニター上ではCPU使用率が100%近くに貼りついているいるので、待ち合わ せロスはほぼゼロになりましたが、早くなった
かどうかは未確認です(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/938
939: 535 [sage] 2017/09/04(月) 20:17:25.15 ID:BnaFXSEJ 畳み込みニューラルネットの勉強なかなか進みません。 とりあえず、棋譜がなければなにもできないので棋譜取始めました。 質より量優先で1局4秒くらいで生成中。 明日の夕方まで回す予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/939
940: 535 [sage] 2017/09/05(火) 20:03:48.94 ID:a++kwbuh 16万局分くらい棋譜集まりました。質は期待できませんが… そろそろCNNの勉強を本格的に進めなければ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/940
941: 310 [sage] 2017/09/06(水) 00:21:57.37 ID:lfEM6HyT 乙です。 こちとら、またまた終盤探索にバグが見つかりまして。 2日ほど根つめてデバッグ。その間記譜収集停止orz いつも出てくれればよいのに、同じ記譜でも30回に1回とかのレベルで発現する 奴で往生しました。最終的にnull window search専用処理の置換表のどこかが おかしいだろうというところまで追い詰めましたが、諦めました。時々異常に探索 時間がかかるのも、この処理が原因っぽかったので、やけになって削除。 すっきりしたかもw なかなか強化学習までたどり着けない…
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/941
942: 535 [sage] 2017/09/07(木) 21:19:23.25 ID:QIAny/iA 集めた棋譜を統計取ってみましたが、初手天元が妙に少ない? という謎の現象がおきたのですが、盤面の対称性を考慮してDBを作ったせいのようです。 天元は対称局面がないが、ほかの局面は対称局面があり、対称局面は合算されるため。 ていうか16万局じゃ全然データ足りないかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/942
943: 535 [sage] 2017/09/07(木) 22:01:51.18 ID:QIAny/iA 初期曲面から3手目まで位しか十分な数のデータがないっぽいw 100万局にしても無駄だろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/943
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